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convexity_xld — Formfaktor für die Konvexität von Konturen oder Polygonen.
convexity_xld berechnet für jede Eingabekontur bzw. jedes Eingabepolygon die Konvexität. Es muss darauf geachtet werden, dass sich die Eingabekonturen bzw. Eingabepolygone nicht selbst schneiden, da ansonsten die Ausgabeparameter keinen aussagekräftigen Wert enthalten (Ob sich die Eingabekonturen bzw. Eingabepolygone selbst schneiden oder nicht, lässt sich mit test_self_intersection_xld überprüfen). Sind die Eingabekonturen bzw. Eingabepolygone nicht geschlossen, so werden sie vor der Berechnung automatisch geschlossen.
Berechnung:
Sei Fc die Fläche der konvexen Hülle und Fo die eingeschlossene
Fläche der Originalkontur bzw. des Originalpolygons, dann ist
der Formfaktor Convexity definiert als:
Convexity = Fo / Fc
Der Formfaktor Convexity ist gleich 1, wenn die Kontur bzw. das Polygon konvex ist (z.B. Rechteck, Kreis etc.). Sind Einbuchtungen vorhanden, dann ist Convexity kleiner als 1.
Wird mehr als eine Kontur oder ein Polygon übergeben, dann werden die Zahlenwerte des Formfaktors in einem Tupel in der Reihenfolge der entsprechenden Konturen bzw. Polygone in XLD abgespeichert.
Zu untersuchende Konturen oder Polygone.
Konvexität der Eingabekonturen bzw. -polygone.
Zusicherung: Convexity <= 1
convexity_xld liefert den Wert 2 (H_MSG_TRUE), falls die Eingabe nicht leer ist. Das Verhalten bei leerer Eingabe (keine Eingabekontur vorhanden) lässt sich mittels set_system('no_object_result',<Result>) festlegen. Gegebenenfalls wird eine Fehlerbehandlung durchgeführt.
gen_contours_skeleton_xld, edges_sub_pix, threshold_sub_pix, gen_contour_polygon_xld, test_self_intersection_xld
area_center_xld, select_shape_xld, shape_trans_xld
Foundation
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