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HSurfaceModel — Stellt eine Instanz eines Oberflächenmodells dar.
| ReadSurfaceModel | Liest ein Oberflächenmodell aus einer Datei. | |
| CreateSurfaceModel | Erstellt die für oberflächenbasiertes Matching notwendigen Datenstrukturen. |
Dieser Operator ist nicht als Klassenmember verfügbar. Er wird automatisch aufgerufen, wenn die Ressourcen der Objektinstanzen freigegeben werden sollen. Dies passiert in der Finalisierungsphase der Garbage Collection oder durch einen expliziten Aufruf der Methode Dispose().
| ClearSurfaceModel | Freigabe des Speichers eines Oberflächenmodells. |
| ClearAllSurfaceModels | Freigabe des Speichers aller Oberflächenmodelle. | |
| CreateSurfaceModel | Erstellt die für oberflächenbasiertes Matching notwendigen Datenstrukturen. | |
| DeserializeSurfaceModel | Deserialisieren eines Oberflächenmodells. | |
| FindSurfaceModel | Suche der besten Matches eines Oberflächenmodells in einer Szene. | |
| GetSurfaceModelParam | Auslesen von Einstellungen und Eigenschaften eines Oberflächenmodells. | |
| ReadSurfaceModel | Liest ein Oberflächenmodell aus einer Datei. | |
| RefineSurfaceModelPose | Verfeinern der Pose eines Oberflächenmodells in einer 3D-Szene. | |
| SerializeSurfaceModel | Serialisieren eines Oberflächenmodells. | |
| WriteSurfaceModel | Schreibt ein Oberflächenmodell in eine Datei. |
HSurfaceModel — Stellt eine Instanz eines Oberflächenmodells dar.
| ReadSurfaceModel | Liest ein Oberflächenmodell aus einer Datei. | |
| CreateSurfaceModel | Erstellt die für oberflächenbasiertes Matching notwendigen Datenstrukturen. |
Dieser Operator ist nicht als Klassenmember verfügbar. Er wird automatisch vom Destruktor aufgerufen. Dies passiert, wenn eine lokale Variable ungültig wird oder eine Instanz auf dem Heap gelöscht wird.
| ClearSurfaceModel | Freigabe des Speichers eines Oberflächenmodells. |
| ClearAllSurfaceModels | Freigabe des Speichers aller Oberflächenmodelle. | |
| CreateSurfaceModel | Erstellt die für oberflächenbasiertes Matching notwendigen Datenstrukturen. | |
| DeserializeSurfaceModel | Deserialisieren eines Oberflächenmodells. | |
| FindSurfaceModel | Suche der besten Matches eines Oberflächenmodells in einer Szene. | |
| GetSurfaceModelParam | Auslesen von Einstellungen und Eigenschaften eines Oberflächenmodells. | |
| ReadSurfaceModel | Liest ein Oberflächenmodell aus einer Datei. | |
| RefineSurfaceModelPose | Verfeinern der Pose eines Oberflächenmodells in einer 3D-Szene. | |
| SerializeSurfaceModel | Serialisieren eines Oberflächenmodells. | |
| WriteSurfaceModel | Schreibt ein Oberflächenmodell in eine Datei. |
HSurfaceModel — Stellt eine Instanz eines Oberflächenmodells dar.
| ClearAllSurfaceModels | Freigabe des Speichers aller Oberflächenmodelle. | |
| CreateSurfaceModel | Erstellt die für oberflächenbasiertes Matching notwendigen Datenstrukturen. | |
| DeserializeSurfaceModel | Deserialisieren eines Oberflächenmodells. | |
| FindSurfaceModel | Suche der besten Matches eines Oberflächenmodells in einer Szene. | |
| GetSurfaceModelParam | Auslesen von Einstellungen und Eigenschaften eines Oberflächenmodells. | |
| ReadSurfaceModel | Liest ein Oberflächenmodell aus einer Datei. | |
| RefineSurfaceModelPose | Verfeinern der Pose eines Oberflächenmodells in einer 3D-Szene. | |
| SerializeSurfaceModel | Serialisieren eines Oberflächenmodells. | |
| WriteSurfaceModel | Schreibt ein Oberflächenmodell in eine Datei. |
HSurfaceModelX — Stellt eine Instanz eines Oberflächenmodells dar.
| ReadSurfaceModel | Liest ein Oberflächenmodell aus einer Datei. | |
| CreateSurfaceModel | Erstellt die für oberflächenbasiertes Matching notwendigen Datenstrukturen. |
Dieser Operator ist nicht als Klassenmember verfügbar. Er wird automatisch vom Destruktor aufgerufen. Dies passiert, wenn die letzte Referenz auf die Objektinstanz gelöscht wird.
| ClearSurfaceModel | Freigabe des Speichers eines Oberflächenmodells. |
| ClearAllSurfaceModels | Freigabe des Speichers aller Oberflächenmodelle. | |
| CreateSurfaceModel | Erstellt die für oberflächenbasiertes Matching notwendigen Datenstrukturen. | |
| DeserializeSurfaceModel | Deserialisieren eines Oberflächenmodells. | |
| FindSurfaceModel | Suche der besten Matches eines Oberflächenmodells in einer Szene. | |
| GetSurfaceModelParam | Auslesen von Einstellungen und Eigenschaften eines Oberflächenmodells. | |
| ReadSurfaceModel | Liest ein Oberflächenmodell aus einer Datei. | |
| RefineSurfaceModelPose | Verfeinern der Pose eines Oberflächenmodells in einer 3D-Szene. | |
| SerializeSurfaceModel | Serialisieren eines Oberflächenmodells. | |
| WriteSurfaceModel | Schreibt ein Oberflächenmodell in eine Datei. |
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