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convert_point_3d_cart_to_spher convert_point_3d_cart_to_spher ConvertPoint3dCartToSpher convert_point_3d_cart_to_spher ConvertPoint3dCartToSpher ConvertPoint3dCartToSpher — Konvertieren kartesischer Koordinaten eines 3D-Punktes in sphärische
Koordinaten.
Herror convert_point_3d_cart_to_spher (double X , double Y , double Z , const char* EquatPlaneNormal , const char* ZeroMeridian , double* Longitude , double* Latitude , double* Radius )
Herror T_convert_point_3d_cart_to_spher (const Htuple X , const Htuple Y , const Htuple Z , const Htuple EquatPlaneNormal , const Htuple ZeroMeridian , Htuple* Longitude , Htuple* Latitude , Htuple* Radius )
Herror convert_point_3d_cart_to_spher (const HTuple& X , const HTuple& Y , const HTuple& Z , const HTuple& EquatPlaneNormal , const HTuple& ZeroMeridian , double* Longitude , double* Latitude , double* Radius )
Herror convert_point_3d_cart_to_spher (const HTuple& X , const HTuple& Y , const HTuple& Z , const HTuple& EquatPlaneNormal , const HTuple& ZeroMeridian , HTuple* Longitude , HTuple* Latitude , HTuple* Radius )
void ConvertPoint3dCartToSpher (const HTuple& X , const HTuple& Y , const HTuple& Z , const HTuple& EquatPlaneNormal , const HTuple& ZeroMeridian , HTuple* Longitude , HTuple* Latitude , HTuple* Radius )
static HTuple HMisc ::ConvertPoint3dCartToSpher (const HTuple& X , const HTuple& Y , const HTuple& Z , const HString& EquatPlaneNormal , const HString& ZeroMeridian , HTuple* Latitude , HTuple* Radius )
static double HMisc ::ConvertPoint3dCartToSpher (double X , double Y , double Z , const HString& EquatPlaneNormal , const HString& ZeroMeridian , double* Latitude , double* Radius )
static double HMisc ::ConvertPoint3dCartToSpher (double X , double Y , double Z , const char* EquatPlaneNormal , const char* ZeroMeridian , double* Latitude , double* Radius )
void HOperatorSetX .ConvertPoint3dCartToSpher ( [in] VARIANT X , [in] VARIANT Y , [in] VARIANT Z , [in] VARIANT EquatPlaneNormal , [in] VARIANT ZeroMeridian , [out] VARIANT* Longitude , [out] VARIANT* Latitude , [out] VARIANT* Radius )
VARIANT HMiscX .ConvertPoint3dCartToSpher ( [in] VARIANT X , [in] VARIANT Y , [in] VARIANT Z , [in] BSTR EquatPlaneNormal , [in] BSTR ZeroMeridian , [out] VARIANT* Latitude , [out] VARIANT* Radius )
static void HOperatorSet .ConvertPoint3dCartToSpher (HTuple x , HTuple y , HTuple z , HTuple equatPlaneNormal , HTuple zeroMeridian , out HTuple longitude , out HTuple latitude , out HTuple radius )
static HTuple HMisc .ConvertPoint3dCartToSpher (HTuple x , HTuple y , HTuple z , string equatPlaneNormal , string zeroMeridian , out HTuple latitude , out HTuple radius )
static double HMisc .ConvertPoint3dCartToSpher (double x , double y , double z , string equatPlaneNormal , string zeroMeridian , out double latitude , out double radius )
Der Operator convert_point_3d_cart_to_spher convert_point_3d_cart_to_spher ConvertPoint3dCartToSpher convert_point_3d_cart_to_spher ConvertPoint3dCartToSpher ConvertPoint3dCartToSpher konvertiert die
kartesischen Koordinaten eines 3D-Punktes, die in X X X X X x ,
Y Y Y Y Y y und Z Z Z Z Z z gegeben sind, in sphärische
Koordinaten. Die sphärischen Koordinaten werden in
Longitude Longitude Longitude Longitude Longitude longitude (geographische Länge), Latitude Latitude Latitude Latitude Latitude latitude
(geographische Breite) und Radius Radius Radius Radius Radius radius zurückgegeben. Der
Wertebereich von Longitude Longitude Longitude Longitude Longitude longitude ist
, der von Latitude Latitude Latitude Latitude Latitude latitude ist
. Dabei hat der Nordpol die
Breite
, der Südpol entsprechend die Breite
.
Die Lage des sphärischen Koordinatensystems bezüglich des
kartesischen Koordinatensystems kann mit den Parametern
EquatPlaneNormal EquatPlaneNormal EquatPlaneNormal EquatPlaneNormal EquatPlaneNormal equatPlaneNormal und ZeroMeridian ZeroMeridian ZeroMeridian ZeroMeridian ZeroMeridian zeroMeridian festgelegt
werden.
EquatPlaneNormal EquatPlaneNormal EquatPlaneNormal EquatPlaneNormal EquatPlaneNormal equatPlaneNormal bestimmt dabei die Normale der
Äquatorebene (Länge == 0) in Richtung Nordpol (positive Breite) und
kann die folgenden Werte annehmen:
'x' "x" "x" "x" "x" "x" :
Die Äquatorebene ist die yz-Ebene. Die positive x-Achse zeigt zum
Nordpol.
'-x' "-x" "-x" "-x" "-x" "-x" :
Die Äquatorebene ist die yz-Ebene. Die positive x-Achse zeigt zum
Südpol.
'y' "y" "y" "y" "y" "y" :
Die Äquatorebene ist die xz-Ebene. Die positive y-Achse zeigt zum
Nordpol.
'-y' "-y" "-y" "-y" "-y" "-y" :
Die Äquatorebene ist die xz-Ebene. Die positive y-Achse zeigt zum
Südpol.
'z' "z" "z" "z" "z" "z" :
Die Äquatorebene ist die xy-Ebene. Die positive z-Achse zeigt zum
Nordpol.
'-z' "-z" "-z" "-z" "-z" "-z" :
Die Äquatorebene ist die xy-Ebene. Die positive z-Achse zeigt zum
Südpol.
Die Lage des Nullmeridians kann mit dem Parameter
ZeroMeridian ZeroMeridian ZeroMeridian ZeroMeridian ZeroMeridian zeroMeridian festgelegt werden. Dazu muss die (in der
Äquatorebene liegende) Koordinatenachse angegeben werden, die zum
Nullmeridian zeigen soll. Folgende Werte für ZeroMeridian ZeroMeridian ZeroMeridian ZeroMeridian ZeroMeridian zeroMeridian
sind zulässig:
'x' "x" "x" "x" "x" "x" :
Die positive x-Achse zeigt in Richtung des Nullmeridians.
'-x' "-x" "-x" "-x" "-x" "-x" :
Die negative x-Achse zeigt in Richtung des Nullmeridians.
'y' "y" "y" "y" "y" "y" :
Die positive y-Achse zeigt in Richtung des Nullmeridians.
'-y' "-y" "-y" "-y" "-y" "-y" :
Die negative y-Achse zeigt in Richtung des Nullmeridians.
'z' "z" "z" "z" "z" "z" :
Die positive z-Achse zeigt in Richtung des Nullmeridians.
'-z' "-z" "-z" "-z" "-z" "-z" :
Die negative z-Achse zeigt in Richtung des Nullmeridians.
Es sind nur sinnvolle Kombinationen von EquatPlaneNormal EquatPlaneNormal EquatPlaneNormal EquatPlaneNormal EquatPlaneNormal equatPlaneNormal
und ZeroMeridian ZeroMeridian ZeroMeridian ZeroMeridian ZeroMeridian zeroMeridian zulässig, d.h. die Normale der
Äquatorebene darf nicht parallel zur Richtung des Nullmeridians
sein. Demnach ist beispielsweise die Kombination
EquatPlaneNormal EquatPlaneNormal EquatPlaneNormal EquatPlaneNormal EquatPlaneNormal equatPlaneNormal ='y' "y" "y" "y" "y" "y" und
ZeroMeridian ZeroMeridian ZeroMeridian ZeroMeridian ZeroMeridian zeroMeridian ='-y' "-y" "-y" "-y" "-y" "-y" ungültig.
Beachte: Um eine konsistente Rückkonvertierung von sphärischen in
kartesische Koordinaten mit convert_point_3d_spher_to_cart convert_point_3d_spher_to_cart ConvertPoint3dSpherToCart convert_point_3d_spher_to_cart ConvertPoint3dSpherToCart ConvertPoint3dSpherToCart
zu gewährleisten, müssen für EquatPlaneNormal EquatPlaneNormal EquatPlaneNormal EquatPlaneNormal EquatPlaneNormal equatPlaneNormal und
ZeroMeridian ZeroMeridian ZeroMeridian ZeroMeridian ZeroMeridian zeroMeridian die selben Werte angegeben werden wie bei
convert_point_3d_cart_to_spher convert_point_3d_cart_to_spher ConvertPoint3dCartToSpher convert_point_3d_cart_to_spher ConvertPoint3dCartToSpher ConvertPoint3dCartToSpher .
Der Operator convert_point_3d_cart_to_spher convert_point_3d_cart_to_spher ConvertPoint3dCartToSpher convert_point_3d_cart_to_spher ConvertPoint3dCartToSpher ConvertPoint3dCartToSpher kann z.B. dazu
genutzt werden, eine gegebene Kameraposition in sphärische
Koordinaten umzurechnen. Werden mehrere Kamerapositionen
umgerechnet, erhält man somit einen Pose-Bereich (in sphärischen
Koordinaten), der in create_shape_model_3d create_shape_model_3d CreateShapeModel3d create_shape_model_3d CreateShapeModel3d CreateShapeModel3d zur Erzeugung
eines 3D-Formmodells übergeben werden kann.
Multithreading-Typ: reentrant (läuft parallel zu nicht-exklusiven Operatoren).
Multithreading-Bereich: global (kann von jedem Thread aufgerufen werden).
Wird ohne Parallelisierung verarbeitet.
X X X X X x (input_control) real(-array) → HTuple HTuple HTuple VARIANT Htuple (real) (double ) (double ) (double ) (double ) (double )
X-Koordinate des 3D-Punktes.
Y Y Y Y Y y (input_control) real(-array) → HTuple HTuple HTuple VARIANT Htuple (real) (double ) (double ) (double ) (double ) (double )
Y-Koordinate des 3D-Punktes.
Z Z Z Z Z z (input_control) real(-array) → HTuple HTuple HTuple VARIANT Htuple (real) (double ) (double ) (double ) (double ) (double )
Z-Koordinate des 3D-Punktes.
Normalenvektor der Äquatorebene (zeigt zum Nordpol).
Defaultwert:
'-y'
"-y"
"-y"
"-y"
"-y"
"-y"
Werteliste: '-x' "-x" "-x" "-x" "-x" "-x" , '-y' "-y" "-y" "-y" "-y" "-y" , '-z' "-z" "-z" "-z" "-z" "-z" , 'x' "x" "x" "x" "x" "x" , 'y' "y" "y" "y" "y" "y" , 'z' "z" "z" "z" "z" "z"
Koordinatenachse in der Äquatorebene, die zum
Nullmeridian zeigt.
Defaultwert:
'-z'
"-z"
"-z"
"-z"
"-z"
"-z"
Werteliste: '-x' "-x" "-x" "-x" "-x" "-x" , '-y' "-y" "-y" "-y" "-y" "-y" , '-z' "-z" "-z" "-z" "-z" "-z" , 'x' "x" "x" "x" "x" "x" , 'y' "y" "y" "y" "y" "y" , 'z' "z" "z" "z" "z" "z"
Geographische Länge des 3D-Punktes.
Geographische Breite des 3D-Punktes.
Sind die Parameterwerte korrekt, dann liefert
convert_point_3d_cart_to_spher convert_point_3d_cart_to_spher ConvertPoint3dCartToSpher convert_point_3d_cart_to_spher ConvertPoint3dCartToSpher ConvertPoint3dCartToSpher den Wert 2 (H_MSG_TRUE).
Gegebenenfalls wird eine Fehlerbehandlung durchgeführt.
create_shape_model_3d create_shape_model_3d CreateShapeModel3d create_shape_model_3d CreateShapeModel3d CreateShapeModel3d ,
find_shape_model_3d find_shape_model_3d FindShapeModel3d find_shape_model_3d FindShapeModel3d FindShapeModel3d
convert_point_3d_spher_to_cart convert_point_3d_spher_to_cart ConvertPoint3dSpherToCart convert_point_3d_spher_to_cart ConvertPoint3dSpherToCart ConvertPoint3dSpherToCart
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