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attach_drawing_object_to_windowattach_drawing_object_to_windowAttachDrawingObjectToWindowattach_drawing_object_to_windowAttachDrawingObjectToWindowAttachDrawingObjectToWindow (Operator)

Name

attach_drawing_object_to_windowattach_drawing_object_to_windowAttachDrawingObjectToWindowattach_drawing_object_to_windowAttachDrawingObjectToWindowAttachDrawingObjectToWindow — Anhängen eines bestehenden Zeichenobjektes an ein HALCON-Fenster.

Signatur

attach_drawing_object_to_window( : : WindowHandle, DrawID : )

Herror attach_drawing_object_to_window(const Hlong WindowHandle, const Hlong DrawID)

Herror T_attach_drawing_object_to_window(const Htuple WindowHandle, const Htuple DrawID)

Herror attach_drawing_object_to_window(const HTuple& WindowHandle, const HTuple& DrawID)

void HWindow::AttachDrawingObjectToWindow(const HDrawingObject& DrawID) const

void AttachDrawingObjectToWindow(const HTuple& WindowHandle, const HTuple& DrawID)

void HWindow::AttachDrawingObjectToWindow(const HDrawingObject& DrawID) const

void HOperatorSetX.AttachDrawingObjectToWindow(
[in] VARIANT WindowHandle, [in] VARIANT DrawID)

void HWindowX.AttachDrawingObjectToWindow([in] IHDrawingObjectX* DrawID)

static void HOperatorSet.AttachDrawingObjectToWindow(HTuple windowHandle, HTuple drawID)

void HWindow.AttachDrawingObjectToWindow(HDrawingObject drawID)

Beschreibung

attach_drawing_object_to_windowattach_drawing_object_to_windowAttachDrawingObjectToWindowattach_drawing_object_to_windowAttachDrawingObjectToWindowAttachDrawingObjectToWindow hängt ein bestehendes Zeichenobjekt DrawIDDrawIDDrawIDDrawIDDrawIDdrawID an das HALCON-Fenster WindowHandleWindowHandleWindowHandleWindowHandleWindowHandlewindowHandle an. Sobald das Zeichenobjekt an das Fenster angehängt wurde, wird es in dem jeweiligen Fenster angezeigt. Das Zeichenobjekt kann im HALCON-Fenster interaktiv modifiziert werden. Das Fenster wird automatisch aktualisiert, wenn die Eigenschaften des Objekts modifiziert werden (siehe set_drawing_object_paramsset_drawing_object_paramsSetDrawingObjectParamsset_drawing_object_paramsSetDrawingObjectParamsSetDrawingObjectParams).

Wenn sich zwei oder mehrere Zeichenobjekte überlappen, ist es durch einen Doppelklick auf das derzeit ausgewählte Zeichenobjekt möglich, das nächste Zeichenobjekt auszuwählen.

Zusätzlich ist es möglich, auf Modifikationen des Zeichenobjekts zu reagieren. Nähere Informationen hierzu findet sich in der Dokumentation zu set_drawing_object_callbackset_drawing_object_callbackSetDrawingObjectCallbackset_drawing_object_callbackSetDrawingObjectCallbackSetDrawingObjectCallback.

Das Zeichenobjekt kann durch den Operator detach_drawing_object_from_windowdetach_drawing_object_from_windowDetachDrawingObjectFromWindowdetach_drawing_object_from_windowDetachDrawingObjectFromWindowDetachDrawingObjectFromWindow aus dem aktuellen Fenster entfernt werden.

Sobald ein Zeichenobjekt an einem HALCON-Fenster hängt, wird jedes HALCON-Objekt, das durch einen Operator, wie z.B. disp_objdisp_objDispObjdisp_objDispObjDispObj, disp_regiondisp_regionDispRegiondisp_regionDispRegionDispRegion, disp_imagedisp_imageDispImagedisp_imageDispImageDispImage oder disp_xlddisp_xldDispXlddisp_xldDispXldDispXld dargestellt wird, intern in einem Grafik-Stapel gespeichert, damit sie zusammen mit dem Zeichenobjekt angezeigt werden können. Die HALCON-Objekte werden solange angezeigt, bis clear_windowclear_windowClearWindowclear_windowClearWindowClearWindow aufgerufen wird oder das Fenster mit close_windowclose_windowCloseWindowclose_windowCloseWindowCloseWindow geschlossen wird.

Die Größe des Stapels kann durch get_systemget_systemGetSystemget_systemGetSystemGetSystem und set_systemset_systemSetSystemset_systemSetSystemSetSystem abgefragt und gesetzt werden. Siehe die entsprechende Referenzdokumentation für weitere Details.

Achtung

Es sollte kein Operator, der auf die Event-Queue des HALCON-Fensters zugreift, wie z.B. get_mbuttonget_mbuttonGetMbuttonget_mbuttonGetMbuttonGetMbutton oder read_charread_charReadCharread_charReadCharReadChar, verwendet werden, solange Zeichenobjekte ans Fenster anhgehängt sind. Sie stehen im Gegensatz zu der Interaktion mit Zeichenobjekten, da sie aktiv auf die Eventloop des Fensters zugreifen.

Außerdem sollte keiner der blockierenden Operatoren draw_rectangle1draw_rectangle1DrawRectangle1draw_rectangle1DrawRectangle1DrawRectangle1, draw_rectangle2draw_rectangle2DrawRectangle2draw_rectangle2DrawRectangle2DrawRectangle2, draw_regiondraw_regionDrawRegiondraw_regionDrawRegionDrawRegion, draw_xlddraw_xldDrawXlddraw_xldDrawXldDrawXld oder draw_circledraw_circleDrawCircledraw_circleDrawCircleDrawCircle zusammen mit der Event-Funktionalität verwendet werden, da sie die Interaktion mit Zeichenobjekten verhindern.

Parallelisierung

Parameter

WindowHandleWindowHandleWindowHandleWindowHandleWindowHandlewindowHandle (input_control)  window HWindow, HTupleHTupleHTupleHWindowX, VARIANTHtuple (integer) (IntPtr) (Hlong) (Hlong) (Hlong) (Hlong)

Fenster-Handle.

DrawIDDrawIDDrawIDDrawIDDrawIDdrawID (input_control)  drawing_object HDrawingObject, HTupleHTupleHDrawingObject, HTupleHDrawingObjectX, VARIANTHtuple (integer) (IntPtr) (Hlong) (Hlong) (Hlong) (Hlong)

Handle des Zeichenobjektes.

Ergebnis

attach_drawing_object_to_windowattach_drawing_object_to_windowAttachDrawingObjectToWindowattach_drawing_object_to_windowAttachDrawingObjectToWindowAttachDrawingObjectToWindow liefert den Wert 2 (H_MSG_TRUE), falls DrawIDDrawIDDrawIDDrawIDDrawIDdrawID und WindowHandleWindowHandleWindowHandleWindowHandleWindowHandlewindowHandle gültig sind. Ansonsten wird eine Fehlerbehandlung durchgeführt.

Vorgänger

create_drawing_object_rectangle1create_drawing_object_rectangle1CreateDrawingObjectRectangle1create_drawing_object_rectangle1CreateDrawingObjectRectangle1CreateDrawingObjectRectangle1, create_drawing_object_xldcreate_drawing_object_xldCreateDrawingObjectXldcreate_drawing_object_xldCreateDrawingObjectXldCreateDrawingObjectXld, create_drawing_object_circle_sectorcreate_drawing_object_circle_sectorCreateDrawingObjectCircleSectorcreate_drawing_object_circle_sectorCreateDrawingObjectCircleSectorCreateDrawingObjectCircleSector, create_drawing_object_ellipse_sectorcreate_drawing_object_ellipse_sectorCreateDrawingObjectEllipseSectorcreate_drawing_object_ellipse_sectorCreateDrawingObjectEllipseSectorCreateDrawingObjectEllipseSector, create_drawing_object_ellipsecreate_drawing_object_ellipseCreateDrawingObjectEllipsecreate_drawing_object_ellipseCreateDrawingObjectEllipseCreateDrawingObjectEllipse, create_drawing_object_linecreate_drawing_object_lineCreateDrawingObjectLinecreate_drawing_object_lineCreateDrawingObjectLineCreateDrawingObjectLine, create_drawing_object_rectangle2create_drawing_object_rectangle2CreateDrawingObjectRectangle2create_drawing_object_rectangle2CreateDrawingObjectRectangle2CreateDrawingObjectRectangle2, create_drawing_object_circlecreate_drawing_object_circleCreateDrawingObjectCirclecreate_drawing_object_circleCreateDrawingObjectCircleCreateDrawingObjectCircle, create_drawing_object_textcreate_drawing_object_textCreateDrawingObjectTextcreate_drawing_object_textCreateDrawingObjectTextCreateDrawingObjectText

Nachfolger

detach_drawing_object_from_windowdetach_drawing_object_from_windowDetachDrawingObjectFromWindowdetach_drawing_object_from_windowDetachDrawingObjectFromWindowDetachDrawingObjectFromWindow, get_drawing_object_paramsget_drawing_object_paramsGetDrawingObjectParamsget_drawing_object_paramsGetDrawingObjectParamsGetDrawingObjectParams, get_drawing_object_iconicget_drawing_object_iconicGetDrawingObjectIconicget_drawing_object_iconicGetDrawingObjectIconicGetDrawingObjectIconic

Siehe auch

set_drawing_object_callbackset_drawing_object_callbackSetDrawingObjectCallbackset_drawing_object_callbackSetDrawingObjectCallbackSetDrawingObjectCallback, get_drawing_object_iconicget_drawing_object_iconicGetDrawingObjectIconicget_drawing_object_iconicGetDrawingObjectIconicGetDrawingObjectIconic, get_drawing_object_paramsget_drawing_object_paramsGetDrawingObjectParamsget_drawing_object_paramsGetDrawingObjectParamsGetDrawingObjectParams

Modul

Foundation


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