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erosion_seqerosion_seqErosionSeqerosion_seqErosionSeqErosionSeq (Operator)

Name

erosion_seqerosion_seqErosionSeqerosion_seqErosionSeqErosionSeq — Verdünnen von Regionen (sequentiell).

Warnung

erosion_seqerosion_seqErosionSeqerosion_seqErosionSeqErosionSeq ist veraltet und wird nur aus Gründen der Rückwärtskompatibilität zur Verfügung gestellt.

Signatur

erosion_seq(Region : RegionErosion : GolayElement, Iterations : )

Herror erosion_seq(const Hobject Region, Hobject* RegionErosion, const char* GolayElement, const Hlong Iterations)

Herror T_erosion_seq(const Hobject Region, Hobject* RegionErosion, const Htuple GolayElement, const Htuple Iterations)

Herror erosion_seq(Hobject Region, Hobject* RegionErosion, const HTuple& GolayElement, const HTuple& Iterations)

HRegion HRegion::ErosionSeq(const HTuple& GolayElement, const HTuple& Iterations) const

HRegionArray HRegionArray::ErosionSeq(const HTuple& GolayElement, const HTuple& Iterations) const

void ErosionSeq(const HObject& Region, HObject* RegionErosion, const HTuple& GolayElement, const HTuple& Iterations)

HRegion HRegion::ErosionSeq(const HString& GolayElement, Hlong Iterations) const

HRegion HRegion::ErosionSeq(const char* GolayElement, Hlong Iterations) const

void HOperatorSetX.ErosionSeq(
[in] IHUntypedObjectX* Region, [out] IHUntypedObjectX*RegionErosion, [in] VARIANT GolayElement, [in] VARIANT Iterations)

IHRegionX* HRegionX.ErosionSeq(
[in] BSTR GolayElement, [in] Hlong Iterations)

static void HOperatorSet.ErosionSeq(HObject region, out HObject regionErosion, HTuple golayElement, HTuple iterations)

HRegion HRegion.ErosionSeq(string golayElement, int iterations)

Beschreibung

erosion_seqerosion_seqErosionSeqerosion_seqErosionSeqErosionSeq berechnet die sequentielle Erosion der Eingaberegionen mit dem durch GolayElementGolayElementGolayElementGolayElementGolayElementgolayElement ausgewählten strukturierenden Element aus dem Golay-Alphabet. Dazu führt erosion_seqerosion_seqErosionSeqerosion_seqErosionSeqErosionSeq den Operator erosion_golayerosion_golayErosionGolayerosion_golayErosionGolayErosionGolay mit allen Rotationen des strukturierenden Elements so oft durch, wie der Parameter IterationsIterationsIterationsIterationsIterationsiterations angibt. Für die strukturierenden Elemente gibt es folgende Wahlmöglichkeiten

'l', 'd', 'c', 'f', 'h', 'k'.

Es werden nur die „Vordergrund Elemente“ des Golayalphabets (gerade Rotationsnummern) verwendet. Die Elemente 'i' und 'e' erzeugen hier die identische Abbildung, d.h. sie verändern die Eingaberegion nicht. Die Elemente 'l', 'm' und 'f2' sind im Vordergrund identisch. Die Golay-Elemente mit allen möglichen Rotationen sind in der Funktionsbeschreibung von golay_elementsgolay_elementsGolayElementsgolay_elementsGolayElementsGolayElements aufgeführt. Für die Skelettbildung werden meistens die Elemente 'l' und 'm' verwendet.

Parallelisierung

Parameter

RegionRegionRegionRegionRegionregion (input_object)  region(-array) objectHRegionHRegionHRegionHRegionXHobject

Regionen, die verarbeitet werden sollen.

RegionErosionRegionErosionRegionErosionRegionErosionRegionErosionregionErosion (output_object)  region(-array) objectHRegionHRegionHRegionHRegionXHobject *

Das Ergebnis der Erosion.

GolayElementGolayElementGolayElementGolayElementGolayElementgolayElement (input_control)  string HTupleHTupleHTupleVARIANTHtuple (string) (string) (HString) (char*) (BSTR) (char*)

Strukturierendes Element aus dem Golay-Alphabet.

Defaultwert: 'h' "h" "h" "h" "h" "h"

Werteliste: 'c'"c""c""c""c""c", 'd'"d""d""d""d""d", 'f'"f""f""f""f""f", 'h'"h""h""h""h""h", 'k'"k""k""k""k""k", 'l'"l""l""l""l""l"

IterationsIterationsIterationsIterationsIterationsiterations (input_control)  integer HTupleHTupleHTupleVARIANTHtuple (integer) (int / long) (Hlong) (Hlong) (Hlong) (Hlong)

Anzahl der Iterationen.

Defaultwert: 1

Wertevorschläge: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 15, 17, 20, 30, 40, 50

Typischer Wertebereich: 1 ≤ Iterations Iterations Iterations Iterations Iterations iterations (lin)

Minimale Schrittweite: 1

Empfohlene Schrittweite: 1

Komplexität

Sei F die Fläche einer Eingaberegion, dann ist die Laufzeitkomplexität für ein Objekt:

Ergebnis

Bei korrekter Parametrisierung liefert die Funktion erosion_seqerosion_seqErosionSeqerosion_seqErosionSeqErosionSeq den Wert 2 (H_MSG_TRUE). Das Funktionsverhalten für die beiden Fälle leere und keine Eingaberegion lässt sich wie folgt kontrollieren:

Andernfalls wird eine Fehlerbehandlung durchgeführt.

Vorgänger

thresholdthresholdThresholdthresholdThresholdThreshold, regiongrowingregiongrowingRegiongrowingregiongrowingRegiongrowingRegiongrowing, watershedswatershedsWatershedswatershedsWatershedsWatersheds, class_ndim_normclass_ndim_normClassNdimNormclass_ndim_normClassNdimNormClassNdimNorm

Nachfolger

connectionconnectionConnectionconnectionConnectionConnection, reduce_domainreduce_domainReduceDomainreduce_domainReduceDomainReduceDomain, select_shapeselect_shapeSelectShapeselect_shapeSelectShapeSelectShape, area_centerarea_centerAreaCenterarea_centerAreaCenterAreaCenter

Alternativen

erosion_golayerosion_golayErosionGolayerosion_golayErosionGolayErosionGolay, erosion1erosion1Erosion1erosion1Erosion1Erosion1, erosion2erosion2Erosion2erosion2Erosion2Erosion2

Siehe auch

dilation_seqdilation_seqDilationSeqdilation_seqDilationSeqDilationSeq, hit_or_miss_seqhit_or_miss_seqHitOrMissSeqhit_or_miss_seqHitOrMissSeqHitOrMissSeq, thinning_seqthinning_seqThinningSeqthinning_seqThinningSeqThinningSeq

Modul

Foundation


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