| Operatoren |
morph_skeleton — Berechnen des mophologischen Skeletts einer Region.
morph_skeleton ist veraltet und wird nur aus Gründen der Rückwärtskompatibilität zur Verfügung gestellt.
morph_skeleton(Region : RegionSkeleton : : )
morph_skeleton berechnet das Skelett der Eingaberegionen (Region) mit Hilfe morphologischer Transformationen. Die Berechnung liefert ein nicht zusammenhängendes Skelett (Lücken in den Diagonalen) mit einer Breite von ein oder zwei Pixeln. Zur Berechnung wird das Golay-Element 'h' verwendet. Hieraus ergibt sich die Verwendung der 8-ter Nachbarschaft. Dies entspricht der Maximumsnorm.
Regionen, die verarbeitet werden sollen.
Das Ergebnis der Skelettierung.
Bei korrekter Parametrisierung liefert die Funktion morph_skeleton den Wert 2 (H_MSG_TRUE). Das Funktionsverhalten für die beiden Fälle leere und keine Eingaberegion lässt sich wie folgt kontrollieren:
keine Region: set_system('no_object_result',<RegionResult>)
leere Region: set_system('empty_region_result',<RegionResult>)
Andernfalls wird eine Fehlerbehandlung durchgeführt.
threshold, regiongrowing, connection, union1, watersheds, class_ndim_norm
skeleton, reduce_domain, select_shape, area_center, connection
Foundation
| Operatoren |