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set_scene_3d_to_world_poseset_scene_3d_to_world_poseSetScene3dToWorldPoseset_scene_3d_to_world_poseSetScene3dToWorldPoseSetScene3dToWorldPose — Setzen der Pose einer 3D-Szene.
set_scene_3d_to_world_poseset_scene_3d_to_world_poseSetScene3dToWorldPoseset_scene_3d_to_world_poseSetScene3dToWorldPoseSetScene3dToWorldPose setzt die Pose der 3D-Szene
Scene3DScene3DScene3DScene3DScene3Dscene3D im Weltkoordinatensystem auf ToWorldPoseToWorldPoseToWorldPoseToWorldPoseToWorldPosetoWorldPose.
Die Koordinatensysteme der 3D-Szene sind in der Dokumentation von
create_scene_3dcreate_scene_3dCreateScene3dcreate_scene_3dCreateScene3dCreateScene3d beschrieben.
- Multithreading-Typ: reentrant (läuft parallel zu nicht-exklusiven Operatoren).
- Multithreading-Bereich: global (kann von jedem Thread aufgerufen werden).
- Wird ohne Parallelisierung verarbeitet.
Sind die Parameterwerte korrekt, dann liefert
set_scene_3d_to_world_poseset_scene_3d_to_world_poseSetScene3dToWorldPoseset_scene_3d_to_world_poseSetScene3dToWorldPoseSetScene3dToWorldPose den Wert 2 (H_MSG_TRUE). Gegebenenfalls wird eine
Fehlerbehandlung durchgeführt.
create_scene_3dcreate_scene_3dCreateScene3dcreate_scene_3dCreateScene3dCreateScene3d
set_scene_3d_instance_poseset_scene_3d_instance_poseSetScene3dInstancePoseset_scene_3d_instance_poseSetScene3dInstancePoseSetScene3dInstancePose
3D Metrology