deserialize_structured_light_model — Deserialisieren eines Modells für strukturiertes Licht.
deserialize_structured_light_model( : : SerializedItemHandle : StructuredLightModel)
deserialize_structured_light_model deserialisiert ein
Modell für strukturiertes Licht, welches mit
serialize_structured_light_model serialisiert wurde
(siehe fwrite_serialized_item für eine Einführung
in die Grundlagen der Serialisierung). Das serialisierte Modell
wird in dem Handle SerializedItemHandle übergeben.
Die deserialisierten Werte werden im Modell
StructuredLightModel gespeichert.
Dieser Operator modifiziert den Zustand des folgenden Eingabeparameters:
Während der Ausführung dieses Operators muss der Zugriff auf den Wert dieses Parameters synchronisiert werden, wenn er über mehrere Threads hinweg verwendet wird.
SerializedItemHandle (input_control) serialized_item → (handle)
Handle des serialisierten Elements.
StructuredLightModel (output_control, Zustand wird modifiziert) structured_light_model → (handle)
Handle des Modells für strukturiertes Licht.
* Deserialize the model
deserialize_structured_light_model (SerializedItemHandle, \
StructuredLightModel)
* Get a previously decoded result
get_structured_light_object (CorrespondenceImages, StructuredLightModel, \
'correspondence_image')
* Decode new camera images
decode_structured_light_pattern (CameraImages, StructuredLightModel)
* Get the decoded result
get_structured_light_object (CorrespondenceImagesNew, StructuredLightModel, \
'correspondence_image')
Der Operator deserialize_structured_light_model gibt 2 (H_MSG_TRUE) zurück,
sofern alle Parameter korrekt sind. Andernfalls wird eine Fehlerbehandlung
ausgelöst.
fread_serialized_item,
receive_serialized_item,
serialize_structured_light_model
create_structured_light_model,
write_structured_light_model,
serialize_structured_light_model
3D Metrology