morph_skeleton — Berechnen des mophologischen Skeletts einer Region.
morph_skeleton ist veraltet und wird nur aus Gründen
der Rückwärtskompatibilität zur Verfügung gestellt.
morph_skeleton(Region : RegionSkeleton : : )
morph_skeleton berechnet das Skelett der Eingaberegionen
(Region) mit Hilfe morphologischer Transformationen. Die
Berechnung liefert ein nicht zusammenhängendes Skelett (Lücken in
den Diagonalen) mit einer Breite von ein oder zwei Pixeln. Zur
Berechnung wird das Golay-Element 'h' verwendet. Hieraus ergibt
sich die Verwendung der 8-ter Nachbarschaft. Dies entspricht der
Maximumsnorm.
Region (input_object) region(-array) → object
Regionen, die verarbeitet werden sollen.
RegionSkeleton (output_object) region(-array) → object
Das Ergebnis der Skelettierung.
Bei korrekter Parametrisierung liefert die Funktion
morph_skeleton den Wert 2 (H_MSG_TRUE). Das Funktionsverhalten
für die beiden Fälle leere und keine Eingaberegion lässt sich wie
folgt kontrollieren:
keine Region: set_system('no_object_result',<RegionResult>)
leere Region: set_system('empty_region_result',<RegionResult>)
Andernfalls wird eine Fehlerbehandlung durchgeführt.
threshold,
regiongrowing,
connection,
union1,
watersheds,
class_ndim_norm
skeleton,
reduce_domain,
select_shape,
area_center,
connection
Foundation