clear_scene_3dT_clear_scene_3dClearScene3dClearScene3dclear_scene_3d (Operator)

Name

clear_scene_3dT_clear_scene_3dClearScene3dClearScene3dclear_scene_3d — Freigeben einer 3D-Szene und des zugehörigen Speichers.

Signatur

clear_scene_3d( : : Scene3D : )

Herror T_clear_scene_3d(const Htuple Scene3D)

void ClearScene3d(const HTuple& Scene3D)

static void HScene3D::ClearScene3d(const HScene3DArray& Scene3D)

void HScene3D::ClearScene3d() const

static void HOperatorSet.ClearScene3d(HTuple scene3D)

static void HScene3D.ClearScene3d(HScene3D[] scene3D)

void HScene3D.ClearScene3d()

def clear_scene_3d(scene_3d: MaybeSequence[HHandle]) -> None

Beschreibung

clear_scene_3dclear_scene_3dClearScene3dClearScene3dClearScene3dclear_scene_3d gibt die 3D-Szene Scene3DScene3DScene3DScene3Dscene3Dscene_3d frei.

Ausführungsinformationen

Dieser Operator modifiziert den Zustand des folgenden Eingabeparameters:

Während der Ausführung dieses Operators muss der Zugriff auf den Wert dieses Parameters synchronisiert werden, wenn er über mehrere Threads hinweg verwendet wird.

Parameter

Scene3DScene3DScene3DScene3Dscene3Dscene_3d (input_control, Zustand wird modifiziert)  scene_3d(-array) HScene3D, HTupleMaybeSequence[HHandle]HTupleHtuple (handle) (IntPtr) (HHandle) (handle)

Handle der 3D-Szene.

Ergebnis

Konnte die 3D-Szene freigegeben werden, liefert clear_scene_3dclear_scene_3dClearScene3dClearScene3dClearScene3dclear_scene_3d den Wert TRUE. Gegebenenfalls wird eine Fehlerbehandlung durchgeführt.

Vorgänger

display_scene_3ddisplay_scene_3dDisplayScene3dDisplayScene3dDisplayScene3ddisplay_scene_3d

Modul

3D Metrology