clear_structured_light_modelT_clear_structured_light_modelClearStructuredLightModelClearStructuredLightModelclear_structured_light_model (Operator)

Name

clear_structured_light_modelT_clear_structured_light_modelClearStructuredLightModelClearStructuredLightModelclear_structured_light_model — Löschen eines Modells für strukturiertes Licht und Freigabe des verwendeten Speichers.

Signatur

clear_structured_light_model( : : StructuredLightModel : )

Herror T_clear_structured_light_model(const Htuple StructuredLightModel)

void ClearStructuredLightModel(const HTuple& StructuredLightModel)

static void HStructuredLightModel::ClearStructuredLightModel(const HStructuredLightModelArray& StructuredLightModel)

void HStructuredLightModel::ClearStructuredLightModel() const

static void HOperatorSet.ClearStructuredLightModel(HTuple structuredLightModel)

static void HStructuredLightModel.ClearStructuredLightModel(HStructuredLightModel[] structuredLightModel)

void HStructuredLightModel.ClearStructuredLightModel()

def clear_structured_light_model(structured_light_model: MaybeSequence[HHandle]) -> None

Beschreibung

Der Operator clear_structured_light_modelclear_structured_light_modelClearStructuredLightModelClearStructuredLightModelClearStructuredLightModelclear_structured_light_model löscht ein Modell für strukturiertes Licht, das mit create_structured_light_modelcreate_structured_light_modelCreateStructuredLightModelCreateStructuredLightModelCreateStructuredLightModelcreate_structured_light_model erzeugt wurde. Aller vom Modell verwendeter Speicher wird freigegeben. Das Handle des Modells wird in StructuredLightModelStructuredLightModelStructuredLightModelStructuredLightModelstructuredLightModelstructured_light_model übergeben. Nach dem Aufruf von clear_structured_light_modelclear_structured_light_modelClearStructuredLightModelClearStructuredLightModelClearStructuredLightModelclear_structured_light_model ist das Handle ungültig.

Das Konzept des strukturierten Lichts sowie die unterstützen Anwendungsbereiche werden in der Einleitung des Kapitels Inspektion / Strukturiertes Licht beschrieben.

Ausführungsinformationen

Dieser Operator modifiziert den Zustand des folgenden Eingabeparameters:

Während der Ausführung dieses Operators muss der Zugriff auf den Wert dieses Parameters synchronisiert werden, wenn er über mehrere Threads hinweg verwendet wird.

Parameter

StructuredLightModelStructuredLightModelStructuredLightModelStructuredLightModelstructuredLightModelstructured_light_model (input_control, Zustand wird modifiziert)  structured_light_model(-array) HStructuredLightModel, HTupleMaybeSequence[HHandle]HTupleHtuple (handle) (IntPtr) (HHandle) (handle)

Handle des Modells für strukturiertes Licht.

Ergebnis

Der Operator clear_structured_light_modelclear_structured_light_modelClearStructuredLightModelClearStructuredLightModelClearStructuredLightModelclear_structured_light_model gibt TRUE zurück, falls ein gültiger Handle übergeben wurde und der entsprechende Handle korrekt freigegeben werden kann. Andernfalls wird eine Fehlerbehandlung ausgelöst.

Siehe auch

create_structured_light_modelcreate_structured_light_modelCreateStructuredLightModelCreateStructuredLightModelCreateStructuredLightModelcreate_structured_light_model

Modul

3D Metrology