clear_texture_inspection_modelT_clear_texture_inspection_modelClearTextureInspectionModelClearTextureInspectionModelclear_texture_inspection_model (Operator)

Name

clear_texture_inspection_modelT_clear_texture_inspection_modelClearTextureInspectionModelClearTextureInspectionModelclear_texture_inspection_model — Löschen eines Texturinspektionsmodells und Freigabe des verwendeten Speichers.

Signatur

clear_texture_inspection_model( : : TextureInspectionModel : )

Herror T_clear_texture_inspection_model(const Htuple TextureInspectionModel)

void ClearTextureInspectionModel(const HTuple& TextureInspectionModel)

static void HTextureInspectionModel::ClearTextureInspectionModel(const HTextureInspectionModelArray& TextureInspectionModel)

void HTextureInspectionModel::ClearTextureInspectionModel() const

static void HOperatorSet.ClearTextureInspectionModel(HTuple textureInspectionModel)

static void HTextureInspectionModel.ClearTextureInspectionModel(HTextureInspectionModel[] textureInspectionModel)

void HTextureInspectionModel.ClearTextureInspectionModel()

def clear_texture_inspection_model(texture_inspection_model: MaybeSequence[HHandle]) -> None

Beschreibung

Der Operator clear_texture_inspection_modelclear_texture_inspection_modelClearTextureInspectionModelClearTextureInspectionModelClearTextureInspectionModelclear_texture_inspection_model löscht ein Texturinspektionsmodell, das mit create_texture_inspection_modelcreate_texture_inspection_modelCreateTextureInspectionModelCreateTextureInspectionModelCreateTextureInspectionModelcreate_texture_inspection_model erzeugt wurde. Aller vom Modell verwendeter Speicher wird freigegeben. Das Handle des Modells wird in TextureInspectionModelTextureInspectionModelTextureInspectionModelTextureInspectionModeltextureInspectionModeltexture_inspection_model übergeben. Nach dem Aufruf von clear_texture_inspection_modelclear_texture_inspection_modelClearTextureInspectionModelClearTextureInspectionModelClearTextureInspectionModelclear_texture_inspection_model ist das Handle ungültig.

Das Konzept der Texturinspektion ist bei der Einleitung zum Kapitel Inspektion / Texturinspektion beschrieben.

Ausführungsinformationen

Dieser Operator modifiziert den Zustand des folgenden Eingabeparameters:

Während der Ausführung dieses Operators muss der Zugriff auf den Wert dieses Parameters synchronisiert werden, wenn er über mehrere Threads hinweg verwendet wird.

Parameter

TextureInspectionModelTextureInspectionModelTextureInspectionModelTextureInspectionModeltextureInspectionModeltexture_inspection_model (input_control, Zustand wird modifiziert)  texture_inspection_model(-array) HTextureInspectionModel, HTupleMaybeSequence[HHandle]HTupleHtuple (handle) (IntPtr) (HHandle) (handle)

Handle des Texturinspektionsmodells.

Beispiel (HDevelop)

* Create texture inspection model
create_texture_inspection_model ('basic', TextureInspectionModel)
* Read and add training images
read_image (TrainImage, 'carpet/carpet_01')
add_texture_inspection_model_image (TrainImage, TextureInspectionModel, \
                                    Indices)
* Train the model
train_texture_inspection_model (TextureInspectionModel)
* Read and apply a test image
read_image (TestImage, 'carpet/carpet_02')
apply_texture_inspection_model (TestImage, DefectCandidates, \
                                TextureInspectionModel, \
                                TextureInspectionResultID)

Ergebnis

Der Operator clear_texture_inspection_modelclear_texture_inspection_modelClearTextureInspectionModelClearTextureInspectionModelClearTextureInspectionModelclear_texture_inspection_model gibt TRUE zurück.

Siehe auch

create_texture_inspection_modelcreate_texture_inspection_modelCreateTextureInspectionModelCreateTextureInspectionModelCreateTextureInspectionModelcreate_texture_inspection_model

Modul

Matching