draw_rectangle1T_draw_rectangle1DrawRectangle1DrawRectangle1draw_rectangle1 (Operator)

Name

draw_rectangle1T_draw_rectangle1DrawRectangle1DrawRectangle1draw_rectangle1 — Zeichnen eines Rechtecks parallel zu den Koordinatenachsen.

Signatur

draw_rectangle1( : : WindowHandle : Row1, Column1, Row2, Column2)

Herror T_draw_rectangle1(const Htuple WindowHandle, Htuple* Row1, Htuple* Column1, Htuple* Row2, Htuple* Column2)

void DrawRectangle1(const HTuple& WindowHandle, HTuple* Row1, HTuple* Column1, HTuple* Row2, HTuple* Column2)

void HWindow::DrawRectangle1(double* Row1, double* Column1, double* Row2, double* Column2) const

static void HOperatorSet.DrawRectangle1(HTuple windowHandle, out HTuple row1, out HTuple column1, out HTuple row2, out HTuple column2)

void HWindow.DrawRectangle1(out double row1, out double column1, out double row2, out double column2)

def draw_rectangle1(window_handle: HHandle) -> Tuple[float, float, float, float]

Beschreibung

draw_rectangle1draw_rectangle1DrawRectangle1DrawRectangle1DrawRectangle1draw_rectangle1 liefert die Parameter für ein Rechteck parallel zu den Koordinatenachsen, das interaktiv durch den Benutzer im Fenster erzeugt worden ist.

Für die Erzeugung des Rechtecks wird mit der linken Maustaste für eine Ecke des Rechtecks geklickt. Während die Taste gedrückt bleibt, kann das Rechteck in jede beliebige Richtung „aufgezogen“ werden. Nach einem erneuten Mausklick in die Mitte des erzeugten Rechtecks, kann dieses beliebig verschoben werden. Mit einem Klick in die Nähe einer Seite kann diese „angefasst“ werden, um die Ausdehnung des Rechtecks in senkrechter Richtung zu dieser Seite zu verändern. Klickt man auf eine Ecke des erzeugten Rechtecks, kann diese Ecke verschoben werden. Ein Klick mit der rechten Maustaste beendet die Prozedur. Unter macOS kann draw_rectangle1draw_rectangle1DrawRectangle1DrawRectangle1DrawRectangle1draw_rectangle1 auch durch Drücken der Escape-Taste beendet werden.

Das Rechteck ist nach Beendigung der Prozedur nicht mehr auf dem Fenster sichtbar.

Achtung

Für die Nutzung des Zeichenoperators in einem Puffer-Fenster muss die Anwendung Maus-Events senden. Der Zeichenoperator muss dabei in einem anderen Thread ausgeführt werden.

Ausführungsinformationen

Parameter

WindowHandleWindowHandleWindowHandleWindowHandlewindowHandlewindow_handle (input_control)  window HWindow, HTupleHHandleHTupleHtuple (handle) (IntPtr) (HHandle) (handle)

Fenster-Handle.

Row1Row1Row1Row1row1row_1 (output_control)  rectangle.origin.y HTuplefloatHTupleHtuple (real) (double) (double) (double)

Zeilenindex der linken oberen Ecke.

Column1Column1Column1Column1column1column_1 (output_control)  rectangle.origin.x HTuplefloatHTupleHtuple (real) (double) (double) (double)

Spaltenindex der linken oberen Ecke.

Row2Row2Row2Row2row2row_2 (output_control)  rectangle.corner.y HTuplefloatHTupleHtuple (real) (double) (double) (double)

Zeilenindex der rechten unteren Ecke.

Column2Column2Column2Column2column2column_2 (output_control)  rectangle.corner.x HTuplefloatHTupleHtuple (real) (double) (double) (double)

Spaltenindex der rechten unteren Ecke.

Beispiel (HDevelop)

read_image(Image,'monkey')
get_image_size (Image, Width, Height)
dev_display (Image)
draw_rectangle1(WindowHandle,Row1,Column1,Row2,Column2)
dev_set_part (Row1, Column1, Row2, Column2)
dev_display (Image)

Beispiel (C)

read_image(&Image,"monkey");
get_image_size(Image,&Width,&Height);
disp_image(Image,WindowHandle);
draw_rectangle1(WindowHandle,&Row1,&Column1,&Row2,&Column2);
set_part(WindowHandle,Row1,Column1,Row2,Column2);
disp_image(Image,WindowHandle);

Beispiel (HDevelop)

read_image(Image,'monkey')
get_image_size (Image, Width, Height)
dev_display (Image)
draw_rectangle1(WindowHandle,Row1,Column1,Row2,Column2)
dev_set_part (Row1, Column1, Row2, Column2)
dev_display (Image)

Beispiel (HDevelop)

read_image(Image,'monkey')
get_image_size (Image, Width, Height)
dev_display (Image)
draw_rectangle1(WindowHandle,Row1,Column1,Row2,Column2)
dev_set_part (Row1, Column1, Row2, Column2)
dev_display (Image)

Beispiel (HDevelop)

read_image(Image,'monkey')
get_image_size (Image, Width, Height)
dev_display (Image)
draw_rectangle1(WindowHandle,Row1,Column1,Row2,Column2)
dev_set_part (Row1, Column1, Row2, Column2)
dev_display (Image)

Ergebnis

draw_rectangle1draw_rectangle1DrawRectangle1DrawRectangle1DrawRectangle1draw_rectangle1 liefert den Wert 2 (H_MSG_TRUE), falls das Fenster gültig und der benötigte Zeichenmodus (siehe set_insertset_insertSetInsertSetInsertSetInsertset_insert) verfügbar ist. Ansonsten wird eine Fehlerbehandlung durchgeführt.

Vorgänger

open_windowopen_windowOpenWindowOpenWindowOpenWindowopen_window

Nachfolger

reduce_domainreduce_domainReduceDomainReduceDomainReduceDomainreduce_domain, disp_regiondisp_regionDispRegionDispRegionDispRegiondisp_region, set_coloredset_coloredSetColoredSetColoredSetColoredset_colored, set_line_widthset_line_widthSetLineWidthSetLineWidthSetLineWidthset_line_width, set_drawset_drawSetDrawSetDrawSetDrawset_draw, set_insertset_insertSetInsertSetInsertSetInsertset_insert

Alternativen

draw_rectangle1_moddraw_rectangle1_modDrawRectangle1ModDrawRectangle1ModDrawRectangle1Moddraw_rectangle1_mod, draw_rectangle2draw_rectangle2DrawRectangle2DrawRectangle2DrawRectangle2draw_rectangle2, draw_regiondraw_regionDrawRegionDrawRegionDrawRegiondraw_region

Siehe auch

gen_rectangle1gen_rectangle1GenRectangle1GenRectangle1GenRectangle1gen_rectangle1, draw_circledraw_circleDrawCircleDrawCircleDrawCircledraw_circle, draw_ellipsedraw_ellipseDrawEllipseDrawEllipseDrawEllipsedraw_ellipse, set_insertset_insertSetInsertSetInsertSetInsertset_insert

Modul

Foundation