Name
erosion_circleerosion_circleErosionCircleerosion_circleErosionCircleErosionCircle — Ausführen einer Erosion mit einer Kreismaske.
erosion_circleerosion_circleErosionCircleerosion_circleErosionCircleErosionCircle führt eine Minkowski-Subtraktion mit
einer Kreismaske aus. Die Größe des Kreises, der als
strukturieredes Element verwendet wird, ist durch RadiusRadiusRadiusRadiusRadiusradius
angegeben.
Die erkennbare Wirkung dieser Funktion ist die Glättung der
Regionenränder. Zusätzlich werden Regionen, die flächenmäßig
kleiner sind als die Kreismaske eliminiert. Sinnvollerweise wird
der RadiusRadiusRadiusRadiusRadiusradius auf Werte wie 3.5, 5.5 etc. gesetzt, um so
Translationen der Region zu vermeiden. Bei ganzzahligen Radien hat
der Kreis nämlich keinen ganzzahligen Schwerpunkt, der aber
gerundet werden muss.
- Multithreading-Typ: reentrant (läuft parallel zu nicht-exklusiven Operatoren).
- Multithreading-Bereich: global (kann von jedem Thread aufgerufen werden).
- Automatisch parallelisiert auf Tupelebene.
Regionen auf die der Erosion-Operator angewandt wird.
Radius der Kreismaske.
Defaultwert: 3.5
Wertevorschläge: 1.5, 2.5, 3.5, 4.5, 5.5, 7.5, 9.5, 12.5, 15.5, 19.5, 25.5, 33.5, 45.5, 60.5, 110.5
Typischer Wertebereich: 0.5
≤
Radius
Radius
Radius
Radius
Radius
radius
≤
511.5 (lin)
Minimale Schrittweite: 1.0
Empfohlene Schrittweite: 1.0
#include "HIOStream.h"
#if !defined(USE_IOSTREAM_H)
using namespace std;
#endif
#include "HalconCpp.h"
main()
{
cout << "Simulation of 'erosion_circle ()'" << endl;
cout << "First = original image " << endl;
cout << "Red = after segmentation " << endl;
cout << "Blue = after erosion " << endl;
HByteImage img("monkey");
HWindow w;
HRegion circ = HRegion::GenCircle (10, 10, 1.5);
HRegionArray regs = (img >= 128).Connection();
HRegionArray minsub = regs.MinkowskiSub1 (circ, 1);
img.Display (w); w.Click ();
w.SetColor ("red"); regs.Display (w); w.Click ();
w.SetColor ("blue"); minsub.Display (w); w.Click ();
return(0);
}
my_erosion_circle(Hobject In, double Radius, Hobject *Out)
{
Hobject Circle;
gen_circle(&Circle,100.0,100.0,Radius);
minkowski_sub1(In,Circle,Out,1);
clear_obj(Circle);
}
#include "HIOStream.h"
#if !defined(USE_IOSTREAM_H)
using namespace std;
#endif
#include "HalconCpp.h"
main()
{
cout << "Simulation of 'erosion_circle ()'" << endl;
cout << "First = original image " << endl;
cout << "Red = after segmentation " << endl;
cout << "Blue = after erosion " << endl;
HByteImage img("monkey");
HWindow w;
HRegion circ = HRegion::GenCircle (10, 10, 1.5);
HRegionArray regs = (img >= 128).Connection();
HRegionArray minsub = regs.MinkowskiSub1 (circ, 1);
img.Display (w); w.Click ();
w.SetColor ("red"); regs.Display (w); w.Click ();
w.SetColor ("blue"); minsub.Display (w); w.Click ();
return(0);
}
#include "HIOStream.h"
#if !defined(USE_IOSTREAM_H)
using namespace std;
#endif
#include "HalconCpp.h"
main()
{
cout << "Simulation of 'erosion_circle ()'" << endl;
cout << "First = original image " << endl;
cout << "Red = after segmentation " << endl;
cout << "Blue = after erosion " << endl;
HByteImage img("monkey");
HWindow w;
HRegion circ = HRegion::GenCircle (10, 10, 1.5);
HRegionArray regs = (img >= 128).Connection();
HRegionArray minsub = regs.MinkowskiSub1 (circ, 1);
img.Display (w); w.Click ();
w.SetColor ("red"); regs.Display (w); w.Click ();
w.SetColor ("blue"); minsub.Display (w); w.Click ();
return(0);
}
#include "HIOStream.h"
#if !defined(USE_IOSTREAM_H)
using namespace std;
#endif
#include "HalconCpp.h"
main()
{
cout << "Simulation of 'erosion_circle ()'" << endl;
cout << "First = original image " << endl;
cout << "Red = after segmentation " << endl;
cout << "Blue = after erosion " << endl;
HByteImage img("monkey");
HWindow w;
HRegion circ = HRegion::GenCircle (10, 10, 1.5);
HRegionArray regs = (img >= 128).Connection();
HRegionArray minsub = regs.MinkowskiSub1 (circ, 1);
img.Display (w); w.Click ();
w.SetColor ("red"); regs.Display (w); w.Click ();
w.SetColor ("blue"); minsub.Display (w); w.Click ();
return(0);
}
#include "HIOStream.h"
#if !defined(USE_IOSTREAM_H)
using namespace std;
#endif
#include "HalconCpp.h"
main()
{
cout << "Simulation of 'erosion_circle ()'" << endl;
cout << "First = original image " << endl;
cout << "Red = after segmentation " << endl;
cout << "Blue = after erosion " << endl;
HByteImage img("monkey");
HWindow w;
HRegion circ = HRegion::GenCircle (10, 10, 1.5);
HRegionArray regs = (img >= 128).Connection();
HRegionArray minsub = regs.MinkowskiSub1 (circ, 1);
img.Display (w); w.Click ();
w.SetColor ("red"); regs.Display (w); w.Click ();
w.SetColor ("blue"); minsub.Display (w); w.Click ();
return(0);
}
Sei F1 die Fläche einer Eingaberegion, dann ist die
Laufzeitkomplexität für eine Region:
Bei korrekter Parametrisierung liefert die Funktion
erosion_circleerosion_circleErosionCircleerosion_circleErosionCircleErosionCircle den Wert 2 (H_MSG_TRUE). Das Funktionsverhalten
für die beiden Fälle leere und keine Eingaberegion lässt sich wie
folgt kontrollieren:
-
keine Region:
set_system('no_object_result',<RegionResult>)
-
leere Region:
set_system('empty_region_result',<RegionResult>)
Andernfalls wird eine Fehlerbehandlung durchgeführt.
thresholdthresholdThresholdthresholdThresholdThreshold,
regiongrowingregiongrowingRegiongrowingregiongrowingRegiongrowingRegiongrowing,
watershedswatershedsWatershedswatershedsWatershedsWatersheds,
class_ndim_normclass_ndim_normClassNdimNormclass_ndim_normClassNdimNormClassNdimNorm
connectionconnectionConnectionconnectionConnectionConnection,
reduce_domainreduce_domainReduceDomainreduce_domainReduceDomainReduceDomain,
select_shapeselect_shapeSelectShapeselect_shapeSelectShapeSelectShape,
area_centerarea_centerAreaCenterarea_centerAreaCenterAreaCenter
minkowski_sub1minkowski_sub1MinkowskiSub1minkowski_sub1MinkowskiSub1MinkowskiSub1
gen_circlegen_circleGenCirclegen_circleGenCircleGenCircle,
dilation_circledilation_circleDilationCircledilation_circleDilationCircleDilationCircle,
closing_circleclosing_circleClosingCircleclosing_circleClosingCircleClosingCircle,
opening_circleopening_circleOpeningCircleopening_circleOpeningCircleOpeningCircle
Foundation