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add_scene_3d_lightT_add_scene_3d_lightAddScene3dLightadd_scene_3d_lightAddScene3dLightAddScene3dLight — Hinzufügen einer Lichtquelle zu einer 3D-Szene.
add_scene_3d_lightadd_scene_3d_lightAddScene3dLightadd_scene_3d_lightAddScene3dLightAddScene3dLight fügt ein neue Lichtquelle zur 3D-Szene
Scene3DScene3DScene3DScene3DScene3Dscene3D hinzu und gibt ihren Index in LightIndexLightIndexLightIndexLightIndexLightIndexlightIndex zurück.
Der Typ der Lichtquelle wird in LightKindLightKindLightKindLightKindLightKindlightKind festgelegt. Für
LightKindLightKindLightKindLightKindLightKindlightKind = 'point_light'"point_light""point_light""point_light""point_light""point_light" entspricht LightPositionLightPositionLightPositionLightPositionLightPositionlightPosition
der Position der Lichtquelle.
Für LightKindLightKindLightKindLightKindLightKindlightKind = 'directional_light'"directional_light""directional_light""directional_light""directional_light""directional_light" entspricht
LightPositionLightPositionLightPositionLightPositionLightPositionlightPosition dem Vektor der gerichteten Lichtquelle.
Momentan wird nur eine Lichtquelle unterstützt. Deshalb überschreibt
add_scene_3d_lightadd_scene_3d_lightAddScene3dLightadd_scene_3d_lightAddScene3dLightAddScene3dLight die bestehende Lichtquelle. Dieses Verhalten
kann sich in zukünftigen Versionen ändern.
Wird keine Lichtquelle gesetzt, wird eine Punktlichtquelle an der
Position [-100.0, -100.0, 0.0] verwendet.
- Multithreading-Typ: reentrant (läuft parallel zu nicht-exklusiven Operatoren).
- Multithreading-Bereich: global (kann von jedem Thread aufgerufen werden).
- Wird ohne Parallelisierung verarbeitet.
Position der neuen Lichtquelle.
Defaultwert: [-100.0,-100.0,0.0]
Typ der neuen Lichtquelle.
Defaultwert:
'point_light'
"point_light"
"point_light"
"point_light"
"point_light"
"point_light"
Werteliste: 'directional_light'"directional_light""directional_light""directional_light""directional_light""directional_light", 'point_light'"point_light""point_light""point_light""point_light""point_light"
Index der neuen Lichtquelle in der 3D-Szene.
Sind die Parameterwerte korrekt, dann liefert add_scene_3d_lightadd_scene_3d_lightAddScene3dLightadd_scene_3d_lightAddScene3dLightAddScene3dLight
den Wert 2 (H_MSG_TRUE). Gegebenenfalls wird eine Fehlerbehandlung durchgeführt.
create_scene_3dcreate_scene_3dCreateScene3dcreate_scene_3dCreateScene3dCreateScene3d
set_scene_3d_light_paramset_scene_3d_light_paramSetScene3dLightParamset_scene_3d_light_paramSetScene3dLightParamSetScene3dLightParam
remove_scene_3d_lightremove_scene_3d_lightRemoveScene3dLightremove_scene_3d_lightRemoveScene3dLightRemoveScene3dLight
3D Metrology