Name
remove_scene_3d_lightremove_scene_3d_lightRemoveScene3dLightremove_scene_3d_lightRemoveScene3dLightRemoveScene3dLight — Entfernen einer Lichtquelle aus einer 3D-Szene.
remove_scene_3d_lightremove_scene_3d_lightRemoveScene3dLightremove_scene_3d_lightRemoveScene3dLightRemoveScene3dLight entfernt in zukünftigen Versionen die
Lichtquelle LightIndexLightIndexLightIndexLightIndexLightIndexlightIndex aus der 3D-Szene Scene3DScene3DScene3DScene3DScene3Dscene3D.
Momentan wird nur eine Lichtquelle unterstützt
- Multithreading-Typ: reentrant (läuft parallel zu nicht-exklusiven Operatoren).
- Multithreading-Bereich: global (kann von jedem Thread aufgerufen werden).
- Wird ohne Parallelisierung verarbeitet.
Index der zu entfernenden Lichtquelle.
Sind die Parameterwerte korrekt, dann liefert remove_scene_3d_lightremove_scene_3d_lightRemoveScene3dLightremove_scene_3d_lightRemoveScene3dLightRemoveScene3dLight
den Wert 2 (H_MSG_TRUE). Gegebenenfalls wird eine Fehlerbehandlung durchgeführt.
add_scene_3d_lightadd_scene_3d_lightAddScene3dLightadd_scene_3d_lightAddScene3dLightAddScene3dLight
3D Metrology