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hom_mat2d_reflect_localT_hom_mat2d_reflect_localHomMat2dReflectLocalhom_mat2d_reflect_localHomMat2dReflectLocalHomMat2dReflectLocal — Fügt eine Spiegelung zu einer homogenen 2D-Transformationsmatrix hinzu.
hom_mat2d_reflect_localhom_mat2d_reflect_localHomMat2dReflectLocalhom_mat2d_reflect_localHomMat2dReflectLocalHomMat2dReflectLocal fügt zur homogenen 2D-Transformationsmatrix
HomMat2DHomMat2DHomMat2DHomMat2DHomMat2DhomMat2D eine Spiegelung um die Achse, die durch die zwei Punkte
(0,0) und (PxPxPxPxPxpx,PyPyPyPyPypy) gegeben wird, hinzu und liefert die
resultierende Matrix in HomMat2DReflectHomMat2DReflectHomMat2DReflectHomMat2DReflectHomMat2DReflecthomMat2DReflect zurück. Die Spiegelung
wird durch eine 2×2 Spiegelungsmatrix
M beschrieben. Im Gegensatz zu
hom_mat2d_reflecthom_mat2d_reflectHomMat2dReflecthom_mat2d_reflectHomMat2dReflectHomMat2dReflect wird sie relativ zum lokalen Koordinatensystem,
das durch HomMat2DHomMat2DHomMat2DHomMat2DHomMat2DhomMat2D beschrieben ist, ausgeführt; dies entspricht
der folgenden Kette von Transformationsmatrizen:
Die Achse (0,0)-(PxPxPxPxPxpx,PyPyPyPyPypy) ist bei der Spiegelung fixiert,
d.h. die Achse bleibt unverändert, wenn man sie mit
HomMat2DReflectHomMat2DReflectHomMat2DReflectHomMat2DReflectHomMat2DReflecthomMat2DReflect transformiert.
Es ist zu beachten, dass homogene Transformationsmatrizen sich auf
ein allgemeines rechtshändiges mathematisches Koordinatensystem
beziehen. Falls eine homogene Transformationsmatrix zur
Transformation von Bildern, Regionen, XLD-Konturen oder anderen
Daten, die aus Bildern extrahiert wurden, verwendet werden soll, ist
zu beachten, dass die Zeilenkoordinaten in den x-Koordinaten und die
Spaltenkoordinaten in den y-Koordinaten übergeben werden müssen.
Die Übergabereihenfolge von Zeilen- und Spaltenkoordinaten
entspricht also der üblichen Reihenfolge
(RowRowRowRowRowrow,ColumnColumnColumnColumnColumncolumn). Diese Konvention ist
unerlässlich, um bei der Transformation von Bilddaten ein
rechtshändiges Koordinatensystem zu erhalten, so dass
z.B. insbesondere Rotationen in der mathematisch korrekten
Drehrichtung ausgeführt werden.
Homogene Transformationsmatrizen werden zeilenweise in Form eines Tupels
abgespeichert; die letzte Zeile wird im Normalfall nicht gespeichert,
da sie für alle affinen Transformationsmatrizen identisch ist. Zum
Beispiel wird die Matrix
als das Tupel [ra, rb, tc, rd, re, tf] gespeichert. Es ist aber auch
möglich, volle 3×3 Matrizen, die eine projektive
2D-Transformation darstellen können, zu verarbeiten.
- Multithreading-Typ: reentrant (läuft parallel zu nicht-exklusiven Operatoren).
- Multithreading-Bereich: global (kann von jedem Thread aufgerufen werden).
- Wird ohne Parallelisierung verarbeitet.
Eingabe-Transformationsmatrix.
PxPxPxPxPxpx (input_control) point.x → HTupleHTupleHTupleVARIANTHtuple (real / integer) (double / int / long) (double / Hlong) (double / Hlong) (double / Hlong) (double / Hlong)
Punkt, der die Achse definiert (x-Koordinate).
Defaultwert: 16
Wertevorschläge: 0, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024
PyPyPyPyPypy (input_control) point.y → HTupleHTupleHTupleVARIANTHtuple (real / integer) (double / int / long) (double / Hlong) (double / Hlong) (double / Hlong) (double / Hlong)
Punkt, der die Achse definiert (y-Koordinate).
Defaultwert: 32
Wertevorschläge: 0, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024
Ausgabe-Transformationsmatrix.
hom_mat2d_reflect_localhom_mat2d_reflect_localHomMat2dReflectLocalhom_mat2d_reflect_localHomMat2dReflectLocalHomMat2dReflectLocal liefert den Wert 2 (H_MSG_TRUE), falls der Punkt
(PxPxPxPxPxpx,PyPyPyPyPypy) nicht (0,0) ist. Gegebenenfalls wird eine
Fehlerbehandlung durchgeführt.
hom_mat2d_identityhom_mat2d_identityHomMat2dIdentityhom_mat2d_identityHomMat2dIdentityHomMat2dIdentity,
hom_mat2d_translate_localhom_mat2d_translate_localHomMat2dTranslateLocalhom_mat2d_translate_localHomMat2dTranslateLocalHomMat2dTranslateLocal,
hom_mat2d_scale_localhom_mat2d_scale_localHomMat2dScaleLocalhom_mat2d_scale_localHomMat2dScaleLocalHomMat2dScaleLocal,
hom_mat2d_rotate_localhom_mat2d_rotate_localHomMat2dRotateLocalhom_mat2d_rotate_localHomMat2dRotateLocalHomMat2dRotateLocal,
hom_mat2d_slant_localhom_mat2d_slant_localHomMat2dSlantLocalhom_mat2d_slant_localHomMat2dSlantLocalHomMat2dSlantLocal,
hom_mat2d_reflect_localhom_mat2d_reflect_localHomMat2dReflectLocalhom_mat2d_reflect_localHomMat2dReflectLocalHomMat2dReflectLocal
hom_mat2d_translate_localhom_mat2d_translate_localHomMat2dTranslateLocalhom_mat2d_translate_localHomMat2dTranslateLocalHomMat2dTranslateLocal,
hom_mat2d_scale_localhom_mat2d_scale_localHomMat2dScaleLocalhom_mat2d_scale_localHomMat2dScaleLocalHomMat2dScaleLocal,
hom_mat2d_rotate_localhom_mat2d_rotate_localHomMat2dRotateLocalhom_mat2d_rotate_localHomMat2dRotateLocalHomMat2dRotateLocal,
hom_mat2d_slant_localhom_mat2d_slant_localHomMat2dSlantLocalhom_mat2d_slant_localHomMat2dSlantLocalHomMat2dSlantLocal,
hom_mat2d_reflect_localhom_mat2d_reflect_localHomMat2dReflectLocalhom_mat2d_reflect_localHomMat2dReflectLocalHomMat2dReflectLocal
hom_mat2d_reflecthom_mat2d_reflectHomMat2dReflecthom_mat2d_reflectHomMat2dReflectHomMat2dReflect
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