Wählen Sie oben rechts eine andere Programmiersprache aus.
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HPose — Stellt eine starre 3D-Transformation mit 7 Parametern dar (3 für
Rotation, 3 für Translation, 1 für Darstellungstyp).
CreatePose |
Erzeugen einer 3D-Lage (Pose). |
BinocularCalibration |
Bestimmung aller Kameraparameter eines binokularen Stereoaufbaus. | |
BinocularDistance |
Berechnet das Distanzbild für ein rektifiziertes Bildpaar mit Hilfe von Korrelationsmethoden. | |
BinocularDistanceMg |
Berechnet das Distanzbild für ein rektifiziertes Bildpaar mit Hilfe von Mehrgitter-Verfahren. | |
BinocularDistanceMs |
Berechnet das Distanzbild für ein rektifiziertes Stereobildpaar mit Hilfe von Multi-Scanline-Optimierung. | |
CamParPoseToHomMat3d |
Konvertieren von internen Kameraparametern und einer 3D-Lage (Pose) in eine 3×4 Projektionsmatrix. | |
CameraCalibration |
Bestimmen aller Kameraparameter durch simultane Ausgleichsrechnung. | |
ContourToWorldPlaneXld |
Transformieren einer XLD-Kontur in die Ebene z=0 eines Weltkoordinatensystems. | |
ConvertPoseType |
Verändern des Darstellungstyps einer 3D-Lage (Pose). | |
CreateCalibDescriptorModel |
Erzeugen eines Deskriptormodells für Punkt-Matching und Objektposebestimmung. | |
CreateCamPoseLookAtPoint |
Erstellen einer 3D-Kamera-Pose aus Kamerazentrum und Blickrichtung. | |
CreatePlanarCalibDeformableModel |
Erzeugen eines deformierbaren Modells für das kalibrierte, perspektivische Matching. | |
CreatePlanarCalibDeformableModelXld |
Vorbereiten eines deformierbaren Modells für planares kalibiertes Matching aus XLD-Konturen. | |
CreatePose |
Erzeugen einer 3D-Lage (Pose). | |
DeserializePose |
Deserialisieren einer serialisierten 3D-Lage (Pose). | |
DispObjectModel3d |
Ausgeben von 3D Objektmodellen. | |
DisparityImageToXyz |
Berechnet aus einem Disparitätsbild eines rektifizierten Bildpaars die zugehörigen 3D-Punkte. | |
DisparityToDistance |
Berechnet den Abstand für Disparitäten in einem gleichgerichteten binokularen Kamerapaar. | |
DisparityToPoint3d |
Berechnet aus Bildpunkten und ihren Disparitäten in einem gleichgerichteten Kamerapaar die zugehörigen Weltpunkte. | |
DistanceToDisparity |
Berechnet aus Abständen die erwartete Disparität der Bildpunkte in einem gleichgerichteten Kamerasystem. | |
FindCalibDescriptorModel |
Suchen der besten Matches eines kalibrierten, Deskriptormodells in einem Suchbild und Bestimmung seiner 3D-Lage (Pose). | |
FindMarksAndPose |
Extrahieren der rechteckig angeordneten 2D-Kalibriermarken aus dem Bild und Bestimmen der Startwerte für die externen Kameraparameter. | |
GenBinocularRectificationMap |
Berechnet die Abbildung der beiden Bildebenen eines binokularen Stereosystems in eine gemeinsame Bildebene. | |
GenImageToWorldPlaneMap |
Berechnen der Abbildung von der Bildebene in die Ebene z=0 eines Weltkoordinatensystems. | |
GetPoseType |
Abfragen des Darstellungstyps einer 3D-Lage (Pose). | |
HandEyeCalibration |
Durchführen einer Hand-Auge-Kalibrierung. | |
ImageToWorldPlane |
Rektifizieren eines Bildes durch Transformation in die Ebene z=0 eines Weltkoordinatensystems. | |
IntersectLinesOfSight |
Berechnet einen Weltpunkt aus dem Schnitt von zwei Sichtlinien in einem binokularen Kamerasystem. | |
MatchRelPoseRansac |
Automatische Bestimmung der relativen Orientierung zweier Kameras durch Zuordnung von Bildpunkten. | |
PoseAverage |
Berechnet den Mittelwert einer Menge von Posen. | |
PoseCompose |
Komposition von 3D-Lagen aus zwei Tupeln. | |
PoseInvert |
Invertierung von als Tupel gegebenen 3D-Lagen. | |
PoseToHomMat3d |
Konvertieren einer 3D-Lage (Pose) in eine homogene Transformationsmatrix. | |
ProjectObjectModel3d |
Projizieren eines 3D-Objektmodells in Bildkoordinaten. | |
ProjectShapeModel3d |
Projizieren der Kanten eines 3D-Formmodells in Bildkoordinaten. | |
ReadPose |
Lesen einer 3D-Lage (Pose) aus einer Textdatei. | |
ReduceObjectModel3dByView |
Reduzieren eines 3D-Objektmodells auf die Punkte, deren Projektion innerhalb einer Region liegt. | |
RelPoseToFundamentalMatrix |
Berechnung der Fundamental-Matrix aus der relativen Orientierung zweier Kameras. | |
RenderObjectModel3d |
Berechnen eines Bildes durch Rendern von 3D-Objektmodellen. | |
SceneFlowCalib |
Berechnung des kalibrierten Szenenflusses zwischen zwei Stereobildpaaren. | |
SerializePose |
Serialisieren einer 3D-Lage (Pose). | |
SetCameraSetupCamParam |
Definieren des Typs, der internen Parameter und der Pose einer Kamera im Kameraaufbaumodell. | |
SetOriginPose |
Verschieben des Ursprungs einer 3D-Lage (Pose). | |
SimCaltab |
Simulieren eines Bildes mit Kalibrierkörper. | |
TransPoseShapeModel3d |
Transformieren einer Pose, die sich auf das 3D-Objektmodellkoordinatensystem bezieht, in eine Pose, die sich auf das Referenzkoordinatensystem eines 3D-Formmodells bezieht und umgekehrt. | |
VectorToPose |
Berechnen einer absoluten Pose aus Punktkorrespondenzen von Welt- zu Bildkoordinaten. | |
VectorToRelPose |
Bestimmung der relativen Orientierung zweier Kameras unter Verwendung vorgegebener Punktkorrespondenzen und bekannter Kameraparameter sowie Rekonstruktion der 3D Raumpunkte. | |
WritePose |
Speichern einer 3D-Lage (Pose) in eine Textdatei. |
HPose — Stellt eine starre 3D-Transformation mit 7 Parametern dar (3 für
Rotation, 3 für Translation, 1 für Darstellungstyp).
CreatePose |
Erzeugen einer 3D-Lage (Pose). |
BinocularCalibration |
Bestimmung aller Kameraparameter eines binokularen Stereoaufbaus. | |
BinocularDistance |
Berechnet das Distanzbild für ein rektifiziertes Bildpaar mit Hilfe von Korrelationsmethoden. | |
BinocularDistanceMg |
Berechnet das Distanzbild für ein rektifiziertes Bildpaar mit Hilfe von Mehrgitter-Verfahren. | |
BinocularDistanceMs |
Berechnet das Distanzbild für ein rektifiziertes Stereobildpaar mit Hilfe von Multi-Scanline-Optimierung. | |
CamParPoseToHomMat3d |
Konvertieren von internen Kameraparametern und einer 3D-Lage (Pose) in eine 3×4 Projektionsmatrix. | |
CameraCalibration |
Bestimmen aller Kameraparameter durch simultane Ausgleichsrechnung. | |
ContourToWorldPlaneXld |
Transformieren einer XLD-Kontur in die Ebene z=0 eines Weltkoordinatensystems. | |
ConvertPoseType |
Verändern des Darstellungstyps einer 3D-Lage (Pose). | |
CreateCalibDescriptorModel |
Erzeugen eines Deskriptormodells für Punkt-Matching und Objektposebestimmung. | |
CreateCamPoseLookAtPoint |
Erstellen einer 3D-Kamera-Pose aus Kamerazentrum und Blickrichtung. | |
CreatePlanarCalibDeformableModel |
Erzeugen eines deformierbaren Modells für das kalibrierte, perspektivische Matching. | |
CreatePlanarCalibDeformableModelXld |
Vorbereiten eines deformierbaren Modells für planares kalibiertes Matching aus XLD-Konturen. | |
CreatePose |
Erzeugen einer 3D-Lage (Pose). | |
DeserializePose |
Deserialisieren einer serialisierten 3D-Lage (Pose). | |
DispObjectModel3d |
Ausgeben von 3D Objektmodellen. | |
DisparityImageToXyz |
Berechnet aus einem Disparitätsbild eines rektifizierten Bildpaars die zugehörigen 3D-Punkte. | |
DisparityToDistance |
Berechnet den Abstand für Disparitäten in einem gleichgerichteten binokularen Kamerapaar. | |
DisparityToPoint3d |
Berechnet aus Bildpunkten und ihren Disparitäten in einem gleichgerichteten Kamerapaar die zugehörigen Weltpunkte. | |
DistanceToDisparity |
Berechnet aus Abständen die erwartete Disparität der Bildpunkte in einem gleichgerichteten Kamerasystem. | |
FindCalibDescriptorModel |
Suchen der besten Matches eines kalibrierten, Deskriptormodells in einem Suchbild und Bestimmung seiner 3D-Lage (Pose). | |
FindMarksAndPose |
Extrahieren der rechteckig angeordneten 2D-Kalibriermarken aus dem Bild und Bestimmen der Startwerte für die externen Kameraparameter. | |
GenBinocularRectificationMap |
Berechnet die Abbildung der beiden Bildebenen eines binokularen Stereosystems in eine gemeinsame Bildebene. | |
GenImageToWorldPlaneMap |
Berechnen der Abbildung von der Bildebene in die Ebene z=0 eines Weltkoordinatensystems. | |
GetPoseType |
Abfragen des Darstellungstyps einer 3D-Lage (Pose). | |
HandEyeCalibration |
Durchführen einer Hand-Auge-Kalibrierung. | |
ImageToWorldPlane |
Rektifizieren eines Bildes durch Transformation in die Ebene z=0 eines Weltkoordinatensystems. | |
IntersectLinesOfSight |
Berechnet einen Weltpunkt aus dem Schnitt von zwei Sichtlinien in einem binokularen Kamerasystem. | |
MatchRelPoseRansac |
Automatische Bestimmung der relativen Orientierung zweier Kameras durch Zuordnung von Bildpunkten. | |
PoseAverage |
Berechnet den Mittelwert einer Menge von Posen. | |
PoseCompose |
Komposition von 3D-Lagen aus zwei Tupeln. | |
PoseInvert |
Invertierung von als Tupel gegebenen 3D-Lagen. | |
PoseToHomMat3d |
Konvertieren einer 3D-Lage (Pose) in eine homogene Transformationsmatrix. | |
ProjectObjectModel3d |
Projizieren eines 3D-Objektmodells in Bildkoordinaten. | |
ProjectShapeModel3d |
Projizieren der Kanten eines 3D-Formmodells in Bildkoordinaten. | |
ReadPose |
Lesen einer 3D-Lage (Pose) aus einer Textdatei. | |
ReduceObjectModel3dByView |
Reduzieren eines 3D-Objektmodells auf die Punkte, deren Projektion innerhalb einer Region liegt. | |
RelPoseToFundamentalMatrix |
Berechnung der Fundamental-Matrix aus der relativen Orientierung zweier Kameras. | |
RenderObjectModel3d |
Berechnen eines Bildes durch Rendern von 3D-Objektmodellen. | |
SceneFlowCalib |
Berechnung des kalibrierten Szenenflusses zwischen zwei Stereobildpaaren. | |
SerializePose |
Serialisieren einer 3D-Lage (Pose). | |
SetCameraSetupCamParam |
Definieren des Typs, der internen Parameter und der Pose einer Kamera im Kameraaufbaumodell. | |
SetOriginPose |
Verschieben des Ursprungs einer 3D-Lage (Pose). | |
SimCaltab |
Simulieren eines Bildes mit Kalibrierkörper. | |
TransPoseShapeModel3d |
Transformieren einer Pose, die sich auf das 3D-Objektmodellkoordinatensystem bezieht, in eine Pose, die sich auf das Referenzkoordinatensystem eines 3D-Formmodells bezieht und umgekehrt. | |
VectorToPose |
Berechnen einer absoluten Pose aus Punktkorrespondenzen von Welt- zu Bildkoordinaten. | |
VectorToRelPose |
Bestimmung der relativen Orientierung zweier Kameras unter Verwendung vorgegebener Punktkorrespondenzen und bekannter Kameraparameter sowie Rekonstruktion der 3D Raumpunkte. | |
WritePose |
Speichern einer 3D-Lage (Pose) in eine Textdatei. |