set_scene_3d_to_world_poseT_set_scene_3d_to_world_poseSetScene3dToWorldPoseSetScene3dToWorldPose (Operator)
Name
set_scene_3d_to_world_poseT_set_scene_3d_to_world_poseSetScene3dToWorldPoseSetScene3dToWorldPose
— Setzen der Pose einer 3D-Szene.
Signatur
Beschreibung
set_scene_3d_to_world_poseset_scene_3d_to_world_poseSetScene3dToWorldPoseSetScene3dToWorldPoseSetScene3dToWorldPose
setzt die Pose der 3D-Szene
Scene3DScene3DScene3DScene3Dscene3D
im Weltkoordinatensystem auf ToWorldPoseToWorldPoseToWorldPoseToWorldPosetoWorldPose
.
Die Koordinatensysteme der 3D-Szene sind in der Dokumentation von
create_scene_3dcreate_scene_3dCreateScene3dCreateScene3dCreateScene3d
beschrieben.
Ausführungsinformationen
- Multithreading-Typ: reentrant (läuft parallel zu nicht-exklusiven Operatoren).
- Multithreading-Bereich: global (kann von jedem Thread aufgerufen werden).
- Wird ohne Parallelisierung verarbeitet.
Parameter
Scene3DScene3DScene3DScene3Dscene3D
(input_control) scene_3d →
HScene3D, HTupleHTupleHtuple (handle) (IntPtr) (HHandle) (handle)
Handle der 3D-Szene.
ToWorldPoseToWorldPoseToWorldPoseToWorldPosetoWorldPose
(input_control) pose →
HPose, HTupleHTupleHtuple (real / integer) (double / int / long) (double / Hlong) (double / Hlong)
Neue Pose der 3D-Szene
Ergebnis
Sind die Parameterwerte korrekt, dann liefert
set_scene_3d_to_world_poseset_scene_3d_to_world_poseSetScene3dToWorldPoseSetScene3dToWorldPoseSetScene3dToWorldPose
den Wert 2 (H_MSG_TRUE). Gegebenenfalls wird eine
Fehlerbehandlung durchgeführt.
Vorgänger
create_scene_3dcreate_scene_3dCreateScene3dCreateScene3dCreateScene3d
Siehe auch
set_scene_3d_instance_poseset_scene_3d_instance_poseSetScene3dInstancePoseSetScene3dInstancePoseSetScene3dInstancePose
Modul
3D Metrology