Transformationen

Liste der Operatoren

background_segBackgroundSegBackgroundSegbackground_seg
Ermitteln zusammenhängender Regionen des Hintergrundes.
clip_regionClipRegionClipRegionclip_region
Reduzieren der Region auf ein Rechteck.
clip_region_relClipRegionRelClipRegionRelclip_region_rel
Beschneiden der Region relativ zu ihrem kleinsten umschließenden Rechteck.
closest_point_transformClosestPointTransformClosestPointTransformclosest_point_transform
Berechnen der Nächste-Punkte-Transformation einer Region.
connectionConnectionConnectionconnection
Berechnen von zusammenhängenden Regionen.
distance_transformDistanceTransformDistanceTransformdistance_transform
Berechnen der Distanztransformation einer Region.
eliminate_runsEliminateRunsEliminateRunseliminate_runs
Eliminieren von Lauflängen vorgegebener Länge.
expand_regionExpandRegionExpandRegionexpand_region
Auffüllen von „Lücken“ zwischen Regionen oder Trennen überlappender Regionen.
fill_upFillUpFillUpfill_up
Auffüllen von Hohlflächen.
fill_up_shapeFillUpShapeFillUpShapefill_up_shape
Auffüllen von Hohlflächen mit vorgegebenen Formeigenschaften.
junctions_skeletonJunctionsSkeletonJunctionsSkeletonjunctions_skeleton
Berechnen von Kreuzungs- und Endpunkten in einem Skelett.
merge_regions_line_scanMergeRegionsLineScanMergeRegionsLineScanmerge_regions_line_scan
Zusammenfügen von Regionen aus Zeilenkamerabildern.
partition_dynamicPartitionDynamicPartitionDynamicpartition_dynamic
Horizontales Teilen einer Region an Stellen mit geringer vertikaler Ausdehnung.
partition_rectanglePartitionRectanglePartitionRectanglepartition_rectangle
Aufteilen einer Region in Rechtecke von ungefähr gleicher Größe.
rank_regionRankRegionRankRegionrank_region
Berechnen des Rangoperators für Regionen.
remove_noise_regionRemoveNoiseRegionRemoveNoiseRegionremove_noise_region
Beseitigen von Rauschen bei Regionen.
shape_transShapeTransShapeTransshape_trans
Transformieren der Form von Regionen.
skeletonSkeletonSkeletonskeleton
Verdünnen von Regionen.
sort_regionSortRegionSortRegionsort_region
Sortieren von Regionen aufgrund ihrer relativen Lage.
split_skeleton_linesSplitSkeletonLinesSplitSkeletonLinessplit_skeleton_lines
Auftrennen von Linien (codiert durch 1 Pixel breite unverzweigte Linien).
split_skeleton_regionSplitSkeletonRegionSplitSkeletonRegionsplit_skeleton_region
Auftrennen von Linien (codiert durch 1 Pixel breite unverzweigte Regionen).