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add_scene_3d_cameraT_add_scene_3d_cameraAddScene3dCameraadd_scene_3d_cameraAddScene3dCameraAddScene3dCamera — Hinzufügen einer Kamera zu einer 3D-Szene.
add_scene_3d_cameraadd_scene_3d_cameraAddScene3dCameraadd_scene_3d_cameraAddScene3dCameraAddScene3dCamera fügt eine Kamera zur 3D-Szene Scene3DScene3DScene3DScene3DScene3Dscene3D
hinzu und gibt den Index der Kamera in CameraIndexCameraIndexCameraIndexCameraIndexCameraIndexcameraIndex zurück.
Die Kameraparameter der Kamera werden in CameraParamCameraParamCameraParamCameraParamCameraParamcameraParam übergeben.
Zunächst befindet sich die neue Kamera am Ursprung des
Weltkoordinatensystems. Ihre Pose kann mit set_scene_3d_camera_poseset_scene_3d_camera_poseSetScene3dCameraPoseset_scene_3d_camera_poseSetScene3dCameraPoseSetScene3dCameraPose
gesetzt werden.
- Multithreading-Typ: reentrant (läuft parallel zu nicht-exklusiven Operatoren).
- Multithreading-Bereich: global (kann von jedem Thread aufgerufen werden).
- Wird ohne Parallelisierung verarbeitet.
Parameter der neuen Kamera.
Parameteranzahl: CameraParam == 8 || CameraParam == 10 || CameraParam == 12 || CameraParam == 14
Index der neuen Kamera in der 3D-Szene.
Sind die Parameterwerte korrekt, dann liefert add_scene_3d_cameraadd_scene_3d_cameraAddScene3dCameraadd_scene_3d_cameraAddScene3dCameraAddScene3dCamera
den Wert 2 (H_MSG_TRUE). Gegebenenfalls wird eine Fehlerbehandlung durchgeführt.
create_scene_3dcreate_scene_3dCreateScene3dcreate_scene_3dCreateScene3dCreateScene3d
set_scene_3d_camera_poseset_scene_3d_camera_poseSetScene3dCameraPoseset_scene_3d_camera_poseSetScene3dCameraPoseSetScene3dCameraPose,
display_scene_3ddisplay_scene_3dDisplayScene3ddisplay_scene_3dDisplayScene3dDisplayScene3d
3D Metrology