| KlassenKlassen | | Operatoren |
Seite in aktueller Syntax (Programmiersprache) nicht vorhanden.
Seite in aktueller Syntax (Programmiersprache) nicht vorhanden.
HStructuredLightModel — Stellt eine Instanz eines Modells für strukturiertes Licht dar.
| CreateStructuredLightModel | Erzeugen eines Modells für strukturiertes Licht. |
Dieser Operator ist nicht als Klassenmember verfügbar. Er wird automatisch aufgerufen, wenn die Ressourcen der Objektinstanzen freigegeben werden sollen. Dies passiert in der Finalisierungsphase der Garbage Collection oder durch einen expliziten Aufruf der Methode Dispose().
| ClearStructuredLightModel | Löschen eines Modells für strukturiertes Licht und Freigabe des verwendeten Speichers. |
| CreateStructuredLightModel | Erzeugen eines Modells für strukturiertes Licht. | |
| DecodeStructuredLightPattern | Dekodieren der aufgenommenen Kamerabilder bei einem Verfahren mit strukturiertem Licht. | |
| DeserializeStructuredLightModel | Deserialisieren eines Modells für strukturiertes Licht. | |
| GenStructuredLightPattern | Erstellen der Muster-Bilder zur Anzeige bei einem Verfahren mit strukturiertem Licht. | |
| GetStructuredLightModelParam | Abfragen von Parametern eines Modells für strukturiertes Licht. | |
| GetStructuredLightObject | Ikonische (Zwischen-)Ergebnisse vom Modell für strukturiertes Licht abfragen. | |
| ReadStructuredLightModel | Lesen eines Modells für strukturiertes Licht aus einer Datei. | |
| SerializeStructuredLightModel | Serialisieren eines Modells für strukturiertes Licht. | |
| SetStructuredLightModelParam | Setzen von Parametern eines Modells für strukturiertes Licht. | |
| WriteStructuredLightModel | Abspeichern eines Modells für strukturiertes Licht in einer Datei. |
HStructuredLightModel — Stellt eine Instanz eines Modells für strukturiertes Licht dar.
| CreateStructuredLightModel | Erzeugen eines Modells für strukturiertes Licht. |
Dieser Operator ist nicht als Klassenmember verfügbar. Er wird automatisch vom Destruktor aufgerufen. Dies passiert, wenn eine lokale Variable ungültig wird oder eine Instanz auf dem Heap gelöscht wird.
| ClearStructuredLightModel | Löschen eines Modells für strukturiertes Licht und Freigabe des verwendeten Speichers. |
| CreateStructuredLightModel | Erzeugen eines Modells für strukturiertes Licht. | |
| DecodeStructuredLightPattern | Dekodieren der aufgenommenen Kamerabilder bei einem Verfahren mit strukturiertem Licht. | |
| DeserializeStructuredLightModel | Deserialisieren eines Modells für strukturiertes Licht. | |
| GenStructuredLightPattern | Erstellen der Muster-Bilder zur Anzeige bei einem Verfahren mit strukturiertem Licht. | |
| GetStructuredLightModelParam | Abfragen von Parametern eines Modells für strukturiertes Licht. | |
| GetStructuredLightObject | Ikonische (Zwischen-)Ergebnisse vom Modell für strukturiertes Licht abfragen. | |
| ReadStructuredLightModel | Lesen eines Modells für strukturiertes Licht aus einer Datei. | |
| SerializeStructuredLightModel | Serialisieren eines Modells für strukturiertes Licht. | |
| SetStructuredLightModelParam | Setzen von Parametern eines Modells für strukturiertes Licht. | |
| WriteStructuredLightModel | Abspeichern eines Modells für strukturiertes Licht in einer Datei. |
| KlassenKlassen | | Operatoren |