hom_mat2d_reflectT_hom_mat2d_reflectHomMat2dReflectHomMat2dReflect (Operator)

Name

hom_mat2d_reflectT_hom_mat2d_reflectHomMat2dReflectHomMat2dReflect — Fügt eine Spiegelung zu einer homogenen 2D-Transformationsmatrix hinzu.

Signatur

hom_mat2d_reflect( : : HomMat2D, Px, Py, Qx, Qy : HomMat2DReflect)

Herror T_hom_mat2d_reflect(const Htuple HomMat2D, const Htuple Px, const Htuple Py, const Htuple Qx, const Htuple Qy, Htuple* HomMat2DReflect)

void HomMat2dReflect(const HTuple& HomMat2D, const HTuple& Px, const HTuple& Py, const HTuple& Qx, const HTuple& Qy, HTuple* HomMat2DReflect)

HHomMat2D HHomMat2D::HomMat2dReflect(const HTuple& Px, const HTuple& Py, const HTuple& Qx, const HTuple& Qy) const

HHomMat2D HHomMat2D::HomMat2dReflect(double Px, double Py, double Qx, double Qy) const

static void HOperatorSet.HomMat2dReflect(HTuple homMat2D, HTuple px, HTuple py, HTuple qx, HTuple qy, out HTuple homMat2DReflect)

HHomMat2D HHomMat2D.HomMat2dReflect(HTuple px, HTuple py, HTuple qx, HTuple qy)

HHomMat2D HHomMat2D.HomMat2dReflect(double px, double py, double qx, double qy)

Beschreibung

hom_mat2d_reflecthom_mat2d_reflectHomMat2dReflectHomMat2dReflectHomMat2dReflect fügt zur homogenen 2D-Transformationsmatrix HomMat2DHomMat2DHomMat2DHomMat2DhomMat2D eine Spiegelung um die Achse, die durch die zwei Punkte (PxPxPxPxpx,PyPyPyPypy) und (QxQxQxQxqx,QyQyQyQyqy) gegeben wird, hinzu und liefert die resultierende Matrix in HomMat2DReflectHomMat2DReflectHomMat2DReflectHomMat2DReflecthomMat2DReflect zurück. Die Spiegelung wird durch eine 2×2 Spiegelungsmatrix M beschrieben. Sie wird relativ zum globalen (d.h. feststehenden) Koordinatensystem ausgeführt; dies entspricht der folgenden Kette von Transformationsmatrizen:

Die Achse (PxPxPxPxpx,PyPyPyPypy)-(QxQxQxQxqx,QyQyQyQyqy) ist bei der Spiegelung fixiert, d.h. die Achse bleibt unverändert, wenn man sie mit HomMat2DReflectHomMat2DReflectHomMat2DReflectHomMat2DReflecthomMat2DReflect transformiert. Dieses Verhalten wird erreicht, indem zur Eingabe-Transformationsmatrix zuerst eine Translation hinzugefügt wird, die die Achse in den Ursprung des globalen Koordinatensystems verschiebt. Dann wird die Spiegelung hinzugefügt, und zuletzt eine Translation, die die Achse wieder zurück in ihre Ausgangsposition verschiebt. Dies entspricht der folgenden Kette von Transformationsmatrizen:

Um die Transformation im lokalen Koordinatensystem, das durch HomMat2DHomMat2DHomMat2DHomMat2DhomMat2D beschrieben ist, durchzuführen, kann hom_mat2d_reflect_localhom_mat2d_reflect_localHomMat2dReflectLocalHomMat2dReflectLocalHomMat2dReflectLocal verwendet werden.

Achtung

Es ist zu beachten, dass homogene Transformationsmatrizen sich auf ein allgemeines rechtshändiges mathematisches Koordinatensystem beziehen. Falls eine homogene Transformationsmatrix zur Transformation von Bildern, Regionen, XLD-Konturen oder anderen Daten, die aus Bildern extrahiert wurden, verwendet werden soll, ist zu beachten, dass die Zeilenkoordinaten in den x-Koordinaten und die Spaltenkoordinaten in den y-Koordinaten übergeben werden müssen. Die Übergabereihenfolge von Zeilen- und Spaltenkoordinaten entspricht also der üblichen Reihenfolge (RowRowRowRowrow,ColumnColumnColumnColumncolumn). Diese Konvention ist unerlässlich, um bei der Transformation von Bilddaten ein rechtshändiges Koordinatensystem zu erhalten, so dass z.B. insbesondere Rotationen in der mathematisch korrekten Drehrichtung ausgeführt werden.

Homogene Transformationsmatrizen werden zeilenweise in Form eines Tupels abgespeichert; die letzte Zeile wird im Normalfall nicht gespeichert, da sie für alle affinen Transformationsmatrizen identisch ist. Zum Beispiel wird die Matrix als das Tupel [ra, rb, tc, rd, re, tf] gespeichert. Es ist aber auch möglich, volle 3×3 Matrizen, die eine projektive 2D-Transformation darstellen können, zu verarbeiten.

Ausführungsinformationen

Parameter

HomMat2DHomMat2DHomMat2DHomMat2DhomMat2D (input_control)  hom_mat2d HHomMat2D, HTupleHTupleHtuple (real) (double) (double) (double)

Eingabe-Transformationsmatrix.

PxPxPxPxpx (input_control)  point.x HTupleHTupleHtuple (real / integer) (double / int / long) (double / Hlong) (double / Hlong)

Erster Punkt auf der Achse (x-Koordinate).

Defaultwert: 0

Wertevorschläge: 0, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024

PyPyPyPypy (input_control)  point.y HTupleHTupleHtuple (real / integer) (double / int / long) (double / Hlong) (double / Hlong)

Erster Punkt auf der Achse (y-Koordinate).

Defaultwert: 0

Wertevorschläge: 0, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024

QxQxQxQxqx (input_control)  point.x HTupleHTupleHtuple (real / integer) (double / int / long) (double / Hlong) (double / Hlong)

Zweiter Punkt auf der Achse (x-Koordinate).

Defaultwert: 16

Wertevorschläge: 0, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024

QyQyQyQyqy (input_control)  point.y HTupleHTupleHtuple (real / integer) (double / int / long) (double / Hlong) (double / Hlong)

Zweiter Punkt auf der Achse (y-Koordinate).

Defaultwert: 32

Wertevorschläge: 0, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024

HomMat2DReflectHomMat2DReflectHomMat2DReflectHomMat2DReflecthomMat2DReflect (output_control)  hom_mat2d HHomMat2D, HTupleHTupleHtuple (real) (double) (double) (double)

Ausgabe-Transformationsmatrix.

Ergebnis

hom_mat2d_reflecthom_mat2d_reflectHomMat2dReflectHomMat2dReflectHomMat2dReflect liefert den Wert 2 (H_MSG_TRUE), falls beide Punkte auf der Achse verschieden sind. Gegebenenfalls wird eine Fehlerbehandlung durchgeführt.

Vorgänger

hom_mat2d_identityhom_mat2d_identityHomMat2dIdentityHomMat2dIdentityHomMat2dIdentity, hom_mat2d_translatehom_mat2d_translateHomMat2dTranslateHomMat2dTranslateHomMat2dTranslate, hom_mat2d_scalehom_mat2d_scaleHomMat2dScaleHomMat2dScaleHomMat2dScale, hom_mat2d_rotatehom_mat2d_rotateHomMat2dRotateHomMat2dRotateHomMat2dRotate, hom_mat2d_slanthom_mat2d_slantHomMat2dSlantHomMat2dSlantHomMat2dSlant, hom_mat2d_reflecthom_mat2d_reflectHomMat2dReflectHomMat2dReflectHomMat2dReflect

Nachfolger

hom_mat2d_translatehom_mat2d_translateHomMat2dTranslateHomMat2dTranslateHomMat2dTranslate, hom_mat2d_scalehom_mat2d_scaleHomMat2dScaleHomMat2dScaleHomMat2dScale, hom_mat2d_rotatehom_mat2d_rotateHomMat2dRotateHomMat2dRotateHomMat2dRotate, hom_mat2d_slanthom_mat2d_slantHomMat2dSlantHomMat2dSlantHomMat2dSlant, hom_mat2d_reflecthom_mat2d_reflectHomMat2dReflectHomMat2dReflectHomMat2dReflect

Siehe auch

hom_mat2d_reflect_localhom_mat2d_reflect_localHomMat2dReflectLocalHomMat2dReflectLocalHomMat2dReflectLocal

Modul

Foundation