hom_mat2d_rotateT_hom_mat2d_rotateHomMat2dRotateHomMat2dRotate (Operator)

Name

hom_mat2d_rotateT_hom_mat2d_rotateHomMat2dRotateHomMat2dRotate — Fügt eine Rotation zu einer homogenen 2D-Transformationsmatrix hinzu.

Signatur

hom_mat2d_rotate( : : HomMat2D, Phi, Px, Py : HomMat2DRotate)

Herror T_hom_mat2d_rotate(const Htuple HomMat2D, const Htuple Phi, const Htuple Px, const Htuple Py, Htuple* HomMat2DRotate)

void HomMat2dRotate(const HTuple& HomMat2D, const HTuple& Phi, const HTuple& Px, const HTuple& Py, HTuple* HomMat2DRotate)

HHomMat2D HHomMat2D::HomMat2dRotate(const HTuple& Phi, const HTuple& Px, const HTuple& Py) const

HHomMat2D HHomMat2D::HomMat2dRotate(double Phi, double Px, double Py) const

static void HOperatorSet.HomMat2dRotate(HTuple homMat2D, HTuple phi, HTuple px, HTuple py, out HTuple homMat2DRotate)

HHomMat2D HHomMat2D.HomMat2dRotate(HTuple phi, HTuple px, HTuple py)

HHomMat2D HHomMat2D.HomMat2dRotate(double phi, double px, double py)

Beschreibung

hom_mat2d_rotatehom_mat2d_rotateHomMat2dRotateHomMat2dRotateHomMat2dRotate fügt zur homogenen 2D-Transformationsmatrix HomMat2DHomMat2DHomMat2DHomMat2DhomMat2D eine Rotation um den Winkel PhiPhiPhiPhiphi hinzu. Die Rotation wird beschrieben durch die 2×2 Rotationsmatrix R. Sie wird relativ zum globalen (d.h. feststehenden) Koordinatensystem ausgeführt; dies entspricht der folgenden Kette von Transformationsmatrizen:

Der Punkt (PxPxPxPxpx,PyPyPyPypy) ist dabei der Fixpunkt der Rotation, d.h. dieser Punkt bleibt unverändert, wenn man ihn mit HomMat2DRotateHomMat2DRotateHomMat2DRotateHomMat2DRotatehomMat2DRotate transformiert. Dieses Verhalten wird erreicht, indem zur Eingabe-Transformationsmatrix zuerst eine Translation hinzugefügt wird, die den Fixpunkt in den Ursprung des globalen Koordinatensystems verschiebt. Dann wird die Rotation hinzugefügt, und zuletzt eine Translation, die den Fixpunkt wieder zurück in seine Ausgangsposition verschiebt. Dies entspricht der folgenden Kette von Transformationsmatrizen:

Um die Transformation im lokalen Koordinatensystem, das durch HomMat2DHomMat2DHomMat2DHomMat2DhomMat2D beschrieben ist, durchzuführen, kann hom_mat2d_rotate_localhom_mat2d_rotate_localHomMat2dRotateLocalHomMat2dRotateLocalHomMat2dRotateLocal verwendet werden.

Achtung

Es ist zu beachten, dass homogene Transformationsmatrizen sich auf ein allgemeines rechtshändiges mathematisches Koordinatensystem beziehen. Falls eine homogene Transformationsmatrix zur Transformation von Bildern, Regionen, XLD-Konturen oder anderen Daten, die aus Bildern extrahiert wurden, verwendet werden soll, ist zu beachten, dass die Zeilenkoordinaten in den x-Koordinaten und die Spaltenkoordinaten in den y-Koordinaten übergeben werden müssen. Die Übergabereihenfolge von Zeilen- und Spaltenkoordinaten entspricht also der üblichen Reihenfolge (RowRowRowRowrow,ColumnColumnColumnColumncolumn). Diese Konvention ist unerlässlich, um bei der Transformation von Bilddaten ein rechtshändiges Koordinatensystem zu erhalten, so dass z.B. insbesondere Rotationen in der mathematisch korrekten Drehrichtung ausgeführt werden.

Homogene Transformationsmatrizen werden zeilenweise in Form eines Tupels abgespeichert; die letzte Zeile wird im Normalfall nicht gespeichert, da sie für alle affinen Transformationsmatrizen identisch ist. Zum Beispiel wird die Matrix als das Tupel [ra, rb, tc, rd, re, tf] gespeichert. Es ist aber auch möglich, volle 3×3 Matrizen, die eine projektive 2D-Transformation darstellen können, zu verarbeiten.

Ausführungsinformationen

Parameter

HomMat2DHomMat2DHomMat2DHomMat2DhomMat2D (input_control)  hom_mat2d HHomMat2D, HTupleHTupleHtuple (real) (double) (double) (double)

Eingabe-Transformationsmatrix.

PhiPhiPhiPhiphi (input_control)  angle.rad HTupleHTupleHtuple (real / integer) (double / int / long) (double / Hlong) (double / Hlong)

Rotationswinkel.

Defaultwert: 0.78

Wertevorschläge: 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.78, 1.57, 3.14

Typischer Wertebereich: 0 ≤ Phi Phi Phi Phi phi ≤ 6.28318530718

PxPxPxPxpx (input_control)  point.x HTupleHTupleHtuple (real / integer) (double / int / long) (double / Hlong) (double / Hlong)

Fixpunkt der Transformation (x-Koordinate).

Defaultwert: 0

Wertevorschläge: 0, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024

PyPyPyPypy (input_control)  point.y HTupleHTupleHtuple (real / integer) (double / int / long) (double / Hlong) (double / Hlong)

Fixpunkt der Transformation (y-Koordinate).

Defaultwert: 0

Wertevorschläge: 0, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024

HomMat2DRotateHomMat2DRotateHomMat2DRotateHomMat2DRotatehomMat2DRotate (output_control)  hom_mat2d HHomMat2D, HTupleHTupleHtuple (real) (double) (double) (double)

Ausgabe-Transformationsmatrix.

Ergebnis

Sind die Parameterwerte korrekt, dann liefert hom_mat2d_rotatehom_mat2d_rotateHomMat2dRotateHomMat2dRotateHomMat2dRotate den Wert 2 (H_MSG_TRUE). Gegebenenfalls wird eine Fehlerbehandlung durchgeführt.

Vorgänger

hom_mat2d_identityhom_mat2d_identityHomMat2dIdentityHomMat2dIdentityHomMat2dIdentity, hom_mat2d_translatehom_mat2d_translateHomMat2dTranslateHomMat2dTranslateHomMat2dTranslate, hom_mat2d_scalehom_mat2d_scaleHomMat2dScaleHomMat2dScaleHomMat2dScale, hom_mat2d_rotatehom_mat2d_rotateHomMat2dRotateHomMat2dRotateHomMat2dRotate, hom_mat2d_slanthom_mat2d_slantHomMat2dSlantHomMat2dSlantHomMat2dSlant, hom_mat2d_reflecthom_mat2d_reflectHomMat2dReflectHomMat2dReflectHomMat2dReflect

Nachfolger

hom_mat2d_translatehom_mat2d_translateHomMat2dTranslateHomMat2dTranslateHomMat2dTranslate, hom_mat2d_scalehom_mat2d_scaleHomMat2dScaleHomMat2dScaleHomMat2dScale, hom_mat2d_rotatehom_mat2d_rotateHomMat2dRotateHomMat2dRotateHomMat2dRotate, hom_mat2d_slanthom_mat2d_slantHomMat2dSlantHomMat2dSlantHomMat2dSlant, hom_mat2d_reflecthom_mat2d_reflectHomMat2dReflectHomMat2dReflectHomMat2dReflect

Siehe auch

hom_mat2d_rotate_localhom_mat2d_rotate_localHomMat2dRotateLocalHomMat2dRotateLocalHomMat2dRotateLocal

Modul

Foundation