hom_mat3d_to_poseT_hom_mat3d_to_poseHomMat3dToPoseHomMat3dToPosehom_mat3d_to_pose (Operator)
Name
hom_mat3d_to_poseT_hom_mat3d_to_poseHomMat3dToPoseHomMat3dToPosehom_mat3d_to_pose — Konvertieren einer homogenen Transformationsmatrix in eine
3D-Lage (Pose).
Signatur
Herror T_hom_mat3d_to_pose(const Htuple HomMat3D, Htuple* Pose)
def hom_mat3d_to_pose(hom_mat_3d: Sequence[float]) -> Sequence[Union[int, float]]
Beschreibung
hom_mat3d_to_posehom_mat3d_to_poseHomMat3dToPoseHomMat3dToPoseHomMat3dToPosehom_mat3d_to_pose konvertiert eine homogene
Transformationsmatrix HomMat3DHomMat3DHomMat3DHomMat3DhomMat3Dhom_mat_3d in eine 3D-Lage PosePosePosePoseposepose mit
Typ-Code 0. Details zu 3D-Lagen und den zugehörigen
Transformationsmatrizen findet sich bei create_posecreate_poseCreatePoseCreatePoseCreatePosecreate_pose.
Ein typischer Anwendungsfall von hom_mat3d_to_posehom_mat3d_to_poseHomMat3dToPoseHomMat3dToPoseHomMat3dToPosehom_mat3d_to_pose ist, dass eine
3D-Lage zuvor mit pose_to_hom_mat3dpose_to_hom_mat3dPoseToHomMat3dPoseToHomMat3dPoseToHomMat3dpose_to_hom_mat3d in eine homogene Transformationsmatrix
konvertiert wurde, um sie z.B. mit hom_mat3d_rotatehom_mat3d_rotateHomMat3dRotateHomMat3dRotateHomMat3dRotatehom_mat3d_rotate oder
hom_mat3d_translatehom_mat3d_translateHomMat3dTranslateHomMat3dTranslateHomMat3dTranslatehom_mat3d_translate weiter zu transformieren, und dann wieder zurück
in ein 3D-Lage konvertiert werden soll, um die als Eingabe für Operatoren wie
image_points_to_world_planeimage_points_to_world_planeImagePointsToWorldPlaneImagePointsToWorldPlaneImagePointsToWorldPlaneimage_points_to_world_plane zu nutzen.
Achtung
hom_mat3d_to_posehom_mat3d_to_poseHomMat3dToPoseHomMat3dToPoseHomMat3dToPosehom_mat3d_to_pose unterstützt nur rigide Transformationen in
HomMat3DHomMat3DHomMat3DHomMat3DhomMat3Dhom_mat_3d.
Ausführungsinformationen
- Multithreading-Typ: reentrant (läuft parallel zu nicht-exklusiven Operatoren).
- Multithreading-Bereich: global (kann von jedem Thread aufgerufen werden).
- Wird ohne Parallelisierung verarbeitet.
Parameter
HomMat3DHomMat3DHomMat3DHomMat3DhomMat3Dhom_mat_3d (input_control) hom_mat3d → HHomMat3D, HTupleSequence[float]HTupleHtuple (real) (double) (double) (double)
Homogene Transformationsmatrix.
PosePosePosePoseposepose (output_control) pose → HPose, HTupleSequence[Union[int, float]]HTupleHtuple (real / integer) (double / int / long) (double / Hlong) (double / Hlong)
äquivalente 3D-Lage (Pose).
Parameteranzahl: 7
Beispiel (HDevelop)
* Calibrate camera.
calibrate_cameras (CalibDataID,Error)
* Get reference pose (pose 2 of calibration object 0).
get_calib_data (CalibDataID, 'calib_obj_pose',\
[0,2], 'pose', ObjInCameraPose)
* Convert pose to homogeneous transformation matrix.
pose_to_hom_mat3d(ObjInCameraPose, cam_H_cal)
* Rotate it 90 degrees around its y-axis to obtain a world coordinate system
* whose y- and z-axis lie in the plane of the calibration plate while the
* x-axis point 'upwards': cam_H_w = cam_H_cal * RotY(90).
hom_mat3d_identity(HomMat3DIdent)
hom_mat3d_rotate(HomMat3DIdent, rad(90), 'y', 0, 0, 0, \
HomMat3DRotateY)
hom_mat3d_compose(cam_H_cal, HomMat3DRotateY, cam_H_w)
* Convert transformed matrix back to pose.
hom_mat3d_to_pose (cam_H_w, Pose)
Ergebnis
Sind die Parameterwerte korrekt, dann liefert hom_mat3d_to_posehom_mat3d_to_poseHomMat3dToPoseHomMat3dToPoseHomMat3dToPosehom_mat3d_to_pose
den Wert TRUE. Gegebenenfalls wird eine Fehlerbehandlung durchgeführt.
Vorgänger
hom_mat3d_rotatehom_mat3d_rotateHomMat3dRotateHomMat3dRotateHomMat3dRotatehom_mat3d_rotate,
hom_mat3d_translatehom_mat3d_translateHomMat3dTranslateHomMat3dTranslateHomMat3dTranslatehom_mat3d_translate,
hom_mat3d_inverthom_mat3d_invertHomMat3dInvertHomMat3dInvertHomMat3dInverthom_mat3d_invert
Nachfolger
camera_calibrationcamera_calibrationCameraCalibrationCameraCalibrationCameraCalibrationcamera_calibration,
write_posewrite_poseWritePoseWritePoseWritePosewrite_pose,
disp_caltabdisp_caltabDispCaltabDispCaltabDispCaltabdisp_caltab,
sim_caltabsim_caltabSimCaltabSimCaltabSimCaltabsim_caltab
Siehe auch
create_posecreate_poseCreatePoseCreatePoseCreatePosecreate_pose,
camera_calibrationcamera_calibrationCameraCalibrationCameraCalibrationCameraCalibrationcamera_calibration,
disp_caltabdisp_caltabDispCaltabDispCaltabDispCaltabdisp_caltab,
sim_caltabsim_caltabSimCaltabSimCaltabSimCaltabsim_caltab,
write_posewrite_poseWritePoseWritePoseWritePosewrite_pose,
read_poseread_poseReadPoseReadPoseReadPoseread_pose,
pose_to_hom_mat3dpose_to_hom_mat3dPoseToHomMat3dPoseToHomMat3dPoseToHomMat3dpose_to_hom_mat3d,
project_3d_pointproject_3d_pointProject3dPointProject3dPointProject3dPointproject_3d_point,
get_line_of_sightget_line_of_sightGetLineOfSightGetLineOfSightGetLineOfSightget_line_of_sight,
hom_mat3d_rotatehom_mat3d_rotateHomMat3dRotateHomMat3dRotateHomMat3dRotatehom_mat3d_rotate,
hom_mat3d_translatehom_mat3d_translateHomMat3dTranslateHomMat3dTranslateHomMat3dTranslatehom_mat3d_translate,
hom_mat3d_inverthom_mat3d_invertHomMat3dInvertHomMat3dInvertHomMat3dInverthom_mat3d_invert,
affine_trans_point_3daffine_trans_point_3dAffineTransPoint3dAffineTransPoint3dAffineTransPoint3daffine_trans_point_3d
Modul
Foundation