hom_mat3d_translateT_hom_mat3d_translateHomMat3dTranslateHomMat3dTranslate (Operator)

Name

hom_mat3d_translateT_hom_mat3d_translateHomMat3dTranslateHomMat3dTranslate — Fügt eine Translation zu einer homogenen 3D-Transformationsmatrix hinzu.

Signatur

hom_mat3d_translate( : : HomMat3D, Tx, Ty, Tz : HomMat3DTranslate)

Herror T_hom_mat3d_translate(const Htuple HomMat3D, const Htuple Tx, const Htuple Ty, const Htuple Tz, Htuple* HomMat3DTranslate)

void HomMat3dTranslate(const HTuple& HomMat3D, const HTuple& Tx, const HTuple& Ty, const HTuple& Tz, HTuple* HomMat3DTranslate)

HHomMat3D HHomMat3D::HomMat3dTranslate(const HTuple& Tx, const HTuple& Ty, const HTuple& Tz) const

HHomMat3D HHomMat3D::HomMat3dTranslate(double Tx, double Ty, double Tz) const

static void HOperatorSet.HomMat3dTranslate(HTuple homMat3D, HTuple tx, HTuple ty, HTuple tz, out HTuple homMat3DTranslate)

HHomMat3D HHomMat3D.HomMat3dTranslate(HTuple tx, HTuple ty, HTuple tz)

HHomMat3D HHomMat3D.HomMat3dTranslate(double tx, double ty, double tz)

Beschreibung

hom_mat3d_translatehom_mat3d_translateHomMat3dTranslateHomMat3dTranslateHomMat3dTranslate fügt zur homogenen 3D-Transformationsmatrix HomMat3DHomMat3DHomMat3DHomMat3DhomMat3D eine Translation um den Vektor t = (TxTxTxTxtx,TyTyTyTyty,TzTzTzTztz) hinzu und liefert die resultierende Matrix in HomMat3DTranslateHomMat3DTranslateHomMat3DTranslateHomMat3DTranslatehomMat3DTranslate zurück. Die Translation wird relativ zum globalen (d.h. feststehenden) Koordinatensystem ausgeführt; dies entspricht der folgenden Kette von Transformationsmatrizen:

Um die Transformation im lokalen Koordinatensystem, das durch HomMat3DHomMat3DHomMat3DHomMat3DhomMat3D beschrieben ist, durchzuführen, kann hom_mat3d_translate_localhom_mat3d_translate_localHomMat3dTranslateLocalHomMat3dTranslateLocalHomMat3dTranslateLocal verwendet werden.

Achtung

Homogene Transformationsmatrizen werden zeilenweise in Form eines Tupels abgespeichert; die letzte Zeile wird im Normalfall nicht gespeichert, da sie für alle affinen Transformationsmatrizen identisch ist. Zum Beispiel wird die Matrix als das Tupel [ra, rb, rc, td, re, rf, rg, th, ri, rj, rk, tl] gespeichert. Es ist aber auch möglich, volle 4×4 Matrizen, die eine projektive 3D-Transformation darstellen können, zu verarbeiten.

Ausführungsinformationen

Parameter

HomMat3DHomMat3DHomMat3DHomMat3DhomMat3D (input_control)  hom_mat3d HHomMat3D, HTupleHTupleHtuple (real) (double) (double) (double)

Eingabe-Transformationsmatrix.

TxTxTxTxtx (input_control)  point3d.x HTupleHTupleHtuple (real / integer) (double / int / long) (double / Hlong) (double / Hlong)

Verschiebung in x-Richtung.

Defaultwert: 64

Wertevorschläge: 0, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024

TyTyTyTyty (input_control)  point3d.y HTupleHTupleHtuple (real / integer) (double / int / long) (double / Hlong) (double / Hlong)

Verschiebung in y-Richtung.

Defaultwert: 64

Wertevorschläge: 0, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024

TzTzTzTztz (input_control)  point3d.z HTupleHTupleHtuple (real / integer) (double / int / long) (double / Hlong) (double / Hlong)

Verschiebung in z-Richtung.

Defaultwert: 64

Wertevorschläge: 0, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024

HomMat3DTranslateHomMat3DTranslateHomMat3DTranslateHomMat3DTranslatehomMat3DTranslate (output_control)  hom_mat3d HHomMat3D, HTupleHTupleHtuple (real) (double) (double) (double)

Ausgabe-Transformationsmatrix.

Ergebnis

Sind die Parameterwerte korrekt, dann liefert hom_mat3d_translatehom_mat3d_translateHomMat3dTranslateHomMat3dTranslateHomMat3dTranslate den Wert 2 (H_MSG_TRUE). Gegebenenfalls wird eine Fehlerbehandlung durchgeführt.

Vorgänger

hom_mat3d_identityhom_mat3d_identityHomMat3dIdentityHomMat3dIdentityHomMat3dIdentity, hom_mat3d_translatehom_mat3d_translateHomMat3dTranslateHomMat3dTranslateHomMat3dTranslate, hom_mat3d_scalehom_mat3d_scaleHomMat3dScaleHomMat3dScaleHomMat3dScale, hom_mat3d_rotatehom_mat3d_rotateHomMat3dRotateHomMat3dRotateHomMat3dRotate

Nachfolger

hom_mat3d_translatehom_mat3d_translateHomMat3dTranslateHomMat3dTranslateHomMat3dTranslate, hom_mat3d_scalehom_mat3d_scaleHomMat3dScaleHomMat3dScaleHomMat3dScale, hom_mat3d_rotatehom_mat3d_rotateHomMat3dRotateHomMat3dRotateHomMat3dRotate

Siehe auch

hom_mat3d_inverthom_mat3d_invertHomMat3dInvertHomMat3dInvertHomMat3dInvert, hom_mat3d_identityhom_mat3d_identityHomMat3dIdentityHomMat3dIdentityHomMat3dIdentity, hom_mat3d_translate_localhom_mat3d_translate_localHomMat3dTranslateLocalHomMat3dTranslateLocalHomMat3dTranslateLocal, pose_to_hom_mat3dpose_to_hom_mat3dPoseToHomMat3dPoseToHomMat3dPoseToHomMat3d, hom_mat3d_to_posehom_mat3d_to_poseHomMat3dToPoseHomMat3dToPoseHomMat3dToPose, hom_mat3d_composehom_mat3d_composeHomMat3dComposeHomMat3dComposeHomMat3dCompose

Modul

Foundation