| KlassenKlassenKlassenKlassen | | | | Operatoren |
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HPose — Stellt eine starre 3D-Transformation mit 7 Parametern dar (3 für Rotation, 3 für Translation, 1 für Darstellungstyp).
| CreatePose | Erzeugen einer 3D-Lage (Pose). |
| BinocularCalibration | Bestimmung aller Kameraparameter eines binokularen Stereoaufbaus. | |
| BinocularDistance | Berechnet das Distanzbild für ein rektifiziertes Bildpaar mit Hilfe von Korrelationsmethoden. | |
| BinocularDistanceMg | Berechnet das Distanzbild für ein rektifiziertes Bildpaar mit Hilfe von Mehrgitter-Verfahren. | |
| BinocularDistanceMs | Berechnet das Distanzbild für ein rektifiziertes Stereobildpaar mit Hilfe von Multi-Scanline-Optimierung. | |
| CamParPoseToHomMat3d | Konvertieren von internen Kameraparametern und einer 3D-Lage (Pose) in eine 3×4 Projektionsmatrix. | |
| CameraCalibration | Bestimmen aller Kameraparameter durch simultane Ausgleichsrechnung. | |
| ContourToWorldPlaneXld | Transformieren einer XLD-Kontur in die Ebene z=0 eines Weltkoordinatensystems. | |
| ConvertPoseType | Verändern des Darstellungstyps einer 3D-Lage (Pose). | |
| CreateCamPoseLookAtPoint | Erstellen einer 3D-Kamera-Pose aus Kamerazentrum und Blickrichtung. | |
| CreatePose | Erzeugen einer 3D-Lage (Pose). | |
| DeserializePose | Deserialisieren einer serialisierten 3D-Lage (Pose). | |
| DisparityImageToXyz | Berechnet aus einem Disparitätsbild eines rektifizierten Bildpaars die zugehörigen 3D-Punkte. | |
| DisparityToDistance | Berechnet den Abstand für Disparitäten in einem gleichgerichteten binokularen Kamerapaar. | |
| DisparityToPoint3d | Berechnet aus Bildpunkten und ihren Disparitäten in einem gleichgerichteten Kamerapaar die zugehörigen Weltpunkte. | |
| DistanceToDisparity | Berechnet aus Abständen die erwartete Disparität der Bildpunkte in einem gleichgerichteten Kamerasystem. | |
| GenBinocularRectificationMap | Berechnet die Abbildung der beiden Bildebenen eines binokularen Stereosystems in eine gemeinsame Bildebene. | |
| GenImageToWorldPlaneMap | Berechnen der Abbildung von der Bildebene in die Ebene z=0 eines Weltkoordinatensystems. | |
| GetPoseType | Abfragen des Darstellungstyps einer 3D-Lage (Pose). | |
| HandEyeCalibration | Durchführen einer Hand-Auge-Kalibrierung. | |
| MatchRelPoseRansac | Automatische Bestimmung der relativen Orientierung zweier Kameras durch Zuordnung von Bildpunkten. | |
| PoseAverage | Berechnet den Mittelwert einer Menge von Posen. | |
| PoseCompose | Komposition von 3D-Posen aus zwei Tupeln. | |
| PoseInvert | Invertierung von als Tupel gegebenen 3D-Posen. | |
| PoseToHomMat3d | Konvertieren einer 3D-Lage (Pose) in eine homogene Transformationsmatrix. | |
| ReadPose | Lesen einer 3D-Lage (Pose) aus einer Textdatei. | |
| RelPoseToFundamentalMatrix | Berechnung der Fundamental-Matrix aus der relativen Orientierung zweier Kameras. | |
| SerializePose | Serialisieren einer 3D-Lage (Pose). | |
| SetOriginPose | Verschieben des Ursprungs einer 3D-Lage (Pose). | |
| TransPoseShapeModel3d | Transformieren einer Pose, die sich auf das 3D-Objektmodellkoordinatensystem bezieht, in eine Pose, die sich auf das Referenzkoordinatensystem eines 3D-Formmodells bezieht und umgekehrt. | |
| VectorToRelPose | Bestimmung der relativen Orientierung zweier Kameras unter Verwendung vorgegebener Punktkorrespondenzen und bekannter Kameraparameter sowie Rekonstruktion der 3D Raumpunkte. | |
| WritePose | Speichern einer 3D-Lage (Pose) in eine Textdatei. |
HPose — Stellt eine starre 3D-Transformation mit 7 Parametern dar (3 für Rotation, 3 für Translation, 1 für Darstellungstyp).
| CreatePose | Erzeugen einer 3D-Lage (Pose). |
| BinocularCalibration | Bestimmung aller Kameraparameter eines binokularen Stereoaufbaus. | |
| BinocularDistance | Berechnet das Distanzbild für ein rektifiziertes Bildpaar mit Hilfe von Korrelationsmethoden. | |
| BinocularDistanceMg | Berechnet das Distanzbild für ein rektifiziertes Bildpaar mit Hilfe von Mehrgitter-Verfahren. | |
| BinocularDistanceMs | Berechnet das Distanzbild für ein rektifiziertes Stereobildpaar mit Hilfe von Multi-Scanline-Optimierung. | |
| CamParPoseToHomMat3d | Konvertieren von internen Kameraparametern und einer 3D-Lage (Pose) in eine 3×4 Projektionsmatrix. | |
| CameraCalibration | Bestimmen aller Kameraparameter durch simultane Ausgleichsrechnung. | |
| ContourToWorldPlaneXld | Transformieren einer XLD-Kontur in die Ebene z=0 eines Weltkoordinatensystems. | |
| ConvertPoseType | Verändern des Darstellungstyps einer 3D-Lage (Pose). | |
| CreateCamPoseLookAtPoint | Erstellen einer 3D-Kamera-Pose aus Kamerazentrum und Blickrichtung. | |
| CreatePose | Erzeugen einer 3D-Lage (Pose). | |
| DeserializePose | Deserialisieren einer serialisierten 3D-Lage (Pose). | |
| DisparityImageToXyz | Berechnet aus einem Disparitätsbild eines rektifizierten Bildpaars die zugehörigen 3D-Punkte. | |
| DisparityToDistance | Berechnet den Abstand für Disparitäten in einem gleichgerichteten binokularen Kamerapaar. | |
| DisparityToPoint3d | Berechnet aus Bildpunkten und ihren Disparitäten in einem gleichgerichteten Kamerapaar die zugehörigen Weltpunkte. | |
| DistanceToDisparity | Berechnet aus Abständen die erwartete Disparität der Bildpunkte in einem gleichgerichteten Kamerasystem. | |
| GenBinocularRectificationMap | Berechnet die Abbildung der beiden Bildebenen eines binokularen Stereosystems in eine gemeinsame Bildebene. | |
| GenImageToWorldPlaneMap | Berechnen der Abbildung von der Bildebene in die Ebene z=0 eines Weltkoordinatensystems. | |
| GetPoseType | Abfragen des Darstellungstyps einer 3D-Lage (Pose). | |
| HandEyeCalibration | Durchführen einer Hand-Auge-Kalibrierung. | |
| MatchRelPoseRansac | Automatische Bestimmung der relativen Orientierung zweier Kameras durch Zuordnung von Bildpunkten. | |
| PoseAverage | Berechnet den Mittelwert einer Menge von Posen. | |
| PoseCompose | Komposition von 3D-Posen aus zwei Tupeln. | |
| PoseInvert | Invertierung von als Tupel gegebenen 3D-Posen. | |
| PoseToHomMat3d | Konvertieren einer 3D-Lage (Pose) in eine homogene Transformationsmatrix. | |
| ReadPose | Lesen einer 3D-Lage (Pose) aus einer Textdatei. | |
| RelPoseToFundamentalMatrix | Berechnung der Fundamental-Matrix aus der relativen Orientierung zweier Kameras. | |
| SerializePose | Serialisieren einer 3D-Lage (Pose). | |
| SetOriginPose | Verschieben des Ursprungs einer 3D-Lage (Pose). | |
| TransPoseShapeModel3d | Transformieren einer Pose, die sich auf das 3D-Objektmodellkoordinatensystem bezieht, in eine Pose, die sich auf das Referenzkoordinatensystem eines 3D-Formmodells bezieht und umgekehrt. | |
| VectorToRelPose | Bestimmung der relativen Orientierung zweier Kameras unter Verwendung vorgegebener Punktkorrespondenzen und bekannter Kameraparameter sowie Rekonstruktion der 3D Raumpunkte. | |
| WritePose | Speichern einer 3D-Lage (Pose) in eine Textdatei. |
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HPoseX — Stellt eine starre 3D-Transformation mit 7 Parametern dar (3 für Rotation, 3 für Translation, 1 für Darstellungstyp).
| CreatePose | Erzeugen einer 3D-Lage (Pose). |
| BinocularCalibration | Bestimmung aller Kameraparameter eines binokularen Stereoaufbaus. | |
| BinocularDistance | Berechnet das Distanzbild für ein rektifiziertes Bildpaar mit Hilfe von Korrelationsmethoden. | |
| BinocularDistanceMg | Berechnet das Distanzbild für ein rektifiziertes Bildpaar mit Hilfe von Mehrgitter-Verfahren. | |
| BinocularDistanceMs | Berechnet das Distanzbild für ein rektifiziertes Stereobildpaar mit Hilfe von Multi-Scanline-Optimierung. | |
| CamParPoseToHomMat3d | Konvertieren von internen Kameraparametern und einer 3D-Lage (Pose) in eine 3×4 Projektionsmatrix. | |
| CameraCalibration | Bestimmen aller Kameraparameter durch simultane Ausgleichsrechnung. | |
| ContourToWorldPlaneXld | Transformieren einer XLD-Kontur in die Ebene z=0 eines Weltkoordinatensystems. | |
| ConvertPoseType | Verändern des Darstellungstyps einer 3D-Lage (Pose). | |
| CreateCamPoseLookAtPoint | Erstellen einer 3D-Kamera-Pose aus Kamerazentrum und Blickrichtung. | |
| CreatePose | Erzeugen einer 3D-Lage (Pose). | |
| DeserializePose | Deserialisieren einer serialisierten 3D-Lage (Pose). | |
| DisparityImageToXyz | Berechnet aus einem Disparitätsbild eines rektifizierten Bildpaars die zugehörigen 3D-Punkte. | |
| DisparityToDistance | Berechnet den Abstand für Disparitäten in einem gleichgerichteten binokularen Kamerapaar. | |
| DisparityToPoint3d | Berechnet aus Bildpunkten und ihren Disparitäten in einem gleichgerichteten Kamerapaar die zugehörigen Weltpunkte. | |
| DistanceToDisparity | Berechnet aus Abständen die erwartete Disparität der Bildpunkte in einem gleichgerichteten Kamerasystem. | |
| GenBinocularRectificationMap | Berechnet die Abbildung der beiden Bildebenen eines binokularen Stereosystems in eine gemeinsame Bildebene. | |
| GenImageToWorldPlaneMap | Berechnen der Abbildung von der Bildebene in die Ebene z=0 eines Weltkoordinatensystems. | |
| GetPoseType | Abfragen des Darstellungstyps einer 3D-Lage (Pose). | |
| HandEyeCalibration | Durchführen einer Hand-Auge-Kalibrierung. | |
| MatchRelPoseRansac | Automatische Bestimmung der relativen Orientierung zweier Kameras durch Zuordnung von Bildpunkten. | |
| PoseAverage | Berechnet den Mittelwert einer Menge von Posen. | |
| PoseCompose | Komposition von 3D-Posen aus zwei Tupeln. | |
| PoseInvert | Invertierung von als Tupel gegebenen 3D-Posen. | |
| PoseToHomMat3d | Konvertieren einer 3D-Lage (Pose) in eine homogene Transformationsmatrix. | |
| ReadPose | Lesen einer 3D-Lage (Pose) aus einer Textdatei. | |
| RelPoseToFundamentalMatrix | Berechnung der Fundamental-Matrix aus der relativen Orientierung zweier Kameras. | |
| SerializePose | Serialisieren einer 3D-Lage (Pose). | |
| SetOriginPose | Verschieben des Ursprungs einer 3D-Lage (Pose). | |
| TransPoseShapeModel3d | Transformieren einer Pose, die sich auf das 3D-Objektmodellkoordinatensystem bezieht, in eine Pose, die sich auf das Referenzkoordinatensystem eines 3D-Formmodells bezieht und umgekehrt. | |
| VectorToRelPose | Bestimmung der relativen Orientierung zweier Kameras unter Verwendung vorgegebener Punktkorrespondenzen und bekannter Kameraparameter sowie Rekonstruktion der 3D Raumpunkte. | |
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