Erstellung detaillierter 3D-Modelle aus 2D-Daten

3D-Rekonstruktion & Stereo-Vision

Die Software von MVTec bietet leistungsstarke Funktionen zur Rekonstruktion dreidimensionaler Formen. Über Schnittstellen zu handelsüblichen 3D-Sensoren wird ein flexibler Bildeinzug ermöglicht. Darüber hinaus enthält die Software Werkzeuge zur Erstellung von 3D-Tiefenkarten und Punktwolken mittels Verfahren wie Multi-View Stereo (MVS) oder Sheet of Light (Laser Triangulation). Zur effizienten Weiterverarbeitung dienen integrierte Funktionen für Glättung, Sub-Sampling und Triangulation, die eine optimierte Visualisierung und Performance gewährleisten.

Binokulare Stereo-Vision / Multi-View Stereo

Stereo-Vision

Stereo-Vision dient der 3D-Rekonstruktion und Positionsbestimmung komplexer Objekte.
Sie eignet sich besonders für strukturierte Oberflächen mittlerer bis großer Objekte und wird häufig in der Qualitätskontrolle eingesetzt.

MVTec-Software unterstützt:
  • Binokulare Stereo-Systeme (Zwei-Kamera-Aufbau)
  • Multi-View-Setups mit mehreren Kameras
  • Bewegte Einzelkameras, die Tiefe aus der relativen Bewegung berechnen

Stereo-Vision kann auch als Vorverarbeitung für das 3D-Matching genutzt werden. Die Technologie berechnet 3D-Koordinaten entweder durch dichte Entfernungsbilder (range images) oder anhand charakteristischer Punkte und Kanten, was sie ideal für präzise Messungen von Erhebungen macht. Das integrierte Mehrgitter-Stereo (hierarchical stereo) interpoliert 3D-Daten in homogenen Bereichen und erzielt besonders hohe Genauigkeit bei kleinen Objekten.

Zwei oder mehr Kameras nehmen Bilder aus verschiedenen Perspektiven auf. Daraufhin wird die Disparitätskarte dieser Bilder berechnet und darauf basierend die dreidimensionale Form des Objekts bestimmt.
Zwei oder mehr Kameras nehmen Bilder aus verschiedenen Perspektiven auf. Daraufhin wird die Disparitätskarte dieser Bilder berechnet und darauf basierend die dreidimensionale Form des Objekts bestimmt.
Eine Kamera nimmt überlappende Bilder eines bewegten Objekts auf. Darauf basierend wird die dreidimensionale Form des Objekts bestimmt.
Eine Kamera nimmt überlappende Bilder eines bewegten Objekts auf. Darauf basierend wird die dreidimensionale Form des Objekts bestimmt.
Links: Mit einem kalibrierten Zwei-Kamera-Aufbau werden Bilder des Objekts gemacht. Rechts: Dreidimensionale Form des Objekts, die mit Hilfe beider Bilder berechnet wurde.
Links: Mit einem kalibrierten Zwei-Kamera-Aufbau werden Bilder des Objekts gemacht. Rechts: Dreidimensionale Form des Objekts, die mit Hilfe beider Bilder berechnet wurde.

Mit Höhenbildern / Height Images, Z-Maps

Monokulares 2½D

Aktive monokulare Verfahren ermöglichen die Erfassung von Höheninformationen mit nur einer Kamera.
Diese Ansätze werden häufig als 2.5D imaging oder Z-Maps bezeichnet.

Die beiden gängigsten Methoden sind:

  • Depth from Focus (DFF / Shape from Focus)
    Ermittelt Distanzdaten durch Analyse der Schärfeebene jedes Pixels. Eine geringe Tiefenschärfe ermöglicht die präzise Berechnung der Objektentfernung.
  • Sheet-of-Light (Lichtschnittverfahren / Laser Triangulation)
    Berechnet das Höhenprofil eines Objekts durch Rekonstruktion einer auf das Objekt projizierten Lichtlinie.

Diese Verfahren sind ideal für die 3D-Rekonstruktion kleiner oder strukturarmer Objekte und werden häufig in der Qualitätskontrolle oder Positionsprüfung eingesetzt.
Für dichte Höhenbilder bietet die Software zusätzliche Werkzeuge zur Bestimmung von Kanten, Winkeln zwischen Ebenen sowie für linien- und punktbasierte 3D-Messungen.

Von dem Objekt werden mehrere Aufnahmen aus unterschiedlichen Entfernungen gemacht. Durch die Veränderung des Fokus wird die Distanz berechnet.
Von dem Objekt werden mehrere Aufnahmen aus unterschiedlichen Entfernungen gemacht. Durch die Veränderung des Fokus wird die Distanz berechnet.
Anhand der Vermessung des Objektprofils entlang einer Lichtlinie wird die dreidimensionale Form des Objekts bestimmt.
Anhand der Vermessung des Objektprofils entlang einer Lichtlinie wird die dreidimensionale Form des Objekts bestimmt.
PCB-Spureninspektion mit DFF.
PCB-Spureninspektion mit DFF.
Vermessung des Objekts mit Lichtschnittverfahren.
Vermessung des Objekts mit Lichtschnittverfahren.

3D-Registrierung

Bei der 3D-Registrierung werden mehrere Aufnahmen eines Objekts aus verschiedenen Perspektiven zu einer optimierten Gesamtform (mesh) zusammengeführt.
Die Methode ist entscheidend für die Rekonstruktion komplexer Geometrien und bildet die Grundlage für 3D-Matching, Qualitätskontrolle und Positionsbestimmung.

MVTec-Software bietet Funktionen für Glättung, Unterabtastung (sub-sampling) und Triangulation, um die registrierten Punktwolken optimal für den weiteren Vergleich oder die Vermessung vorzubereiten.

Mithilfe der 3D-Registrierung wird die Form des dreidimensionalen Objekts mit einem 3D-Sensor aus mehreren Perspektiven bestimmt.
Mithilfe der 3D-Registrierung wird die Form des dreidimensionalen Objekts mit einem 3D-Sensor aus mehreren Perspektiven bestimmt.
Oberflächenfusion
Oberflächenfusion

Oberflächenfusion für mehrere 3D-Punktwolken 

Die in MVTec HALCON integrierte Oberflächenfusion (surface fusion) kombiniert mehrere 3D-Punktwolken zu einer wasserdichten Oberfläche (watertight mesh).

Diese Technik – auch bekannt als volumetric fusion oder TSDF fusion – kann Daten unterschiedlicher Sensoren zusammenführen, etwa aus Stereo-Kameras, Time-of-Flight-Systemen oder Streifenprojektionssensoren (structured light).
Sie wird vor allem für Reverse Engineering und präzise Oberflächenanalysen eingesetzt.

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