28. Mai 2019 | Tutorial, HALCON
Dieses Tutorial zeigt, wie Sie die Funktionalität des oberflächenbasierten 3D-Matchings in MVTec HALCON erweitern können, indem Sie Kanten von Objekten in der 3D-Szene nutzen.
Mithilfe der Prozedur debug_find_surface_model können wir die benutzten Parameter optimieren und die Resultate des Matchings überprüfen.

Bitte beachten Sie: Sobald Sie sich das Video ansehen, werden Informationen darüber an Youtube/Google übermittelt. Weitere Informationen dazu finden Sie unter Google Datenschutzerklärung.
Video aktivierenVeröffentlicht am: 28. Mai 2019